tuts_gba
Thread Id: 13922
Thread Name: E | Gráficos | Titlescreen a 208 colores
#0
zeno96 15592
Titlescreen a 208 colores!




Paso 1: Modificamos la rutina de la titlescreen!

Material necesario:
Rom Pokemon Emerald
HEX Editor (HxD consejado)

Abrimos nuestra rom con el hex editor y si usas HxD haz click Ctrl+G e vayan a los siguientes
offsets:

En cada uno de estos offsets aparecerà el valor 41, y los vamos a remplazar con 40!
Ok, ahora vamos al offset AAAE1 y al puesto de 49 ponemos 9E!
Y, por ultimo vamos al offset AA954 y veremos escrito 00 48 00 06 que indica el pointer en la cual debe estar cargado el map y lo remplazamos con 00 F0 00 06.
Perfecto, ahora hemos terminado la modifica de la rutina y podemos insertar el intro!

Paso 2: Insertamos la intro!

Material necesario:
APE
UNLZ
NTME
FSF

En este paso voy a suponer que saben utilizar los tools ya mencionados, voy a escribir solo las informaciones necesarias a la insercion de la intro.

Vamos con UNZL a la direccion (no es segura) 2611, hagamos click en 256 colores y tendriamos que ver la escrita POKEMON. Importamos la nueva intro y repunteamos si es necesario.
N.B.: La imagen de la titlescreen tiene que ser minor de 240x160 y tiene que tener maximo 208 colores, transparencia incluida!
Reajustamos a 16 colores y avanzamos de algunos numeros (goto) hasta que no veamos esto:
Importamos el raw y lo repunteamos si es necesario.
N.B.: Las dimensiones del raw tiene que ser 32x20 y las paletas tienen que ser impostadas en 0.
Ahora vamos a la direccion 154 donde veremos esta imagen: la tenemos que sostituir con esta:

Ahora, y por ultimo, tendremos que cambiar solo las paletas y serà todo listo!



Guía creada por Zeno96.
No se pueden copiar sin mi permiso!
#1
Alex-ban2 23637
Te recomiendo que añadas mas imagenes, la gente se liara un poco menos aunque no muchas para no producir lag ;)
#2
.Jaizu! 0
¿Puedes poner imágenes?
El tutorial está bien, se nota que es fácil del todo pues se necesita de HEX :o