Titlescreen a 208 colores!
Paso 1: Modificamos la rutina de la titlescreen!
Material necesario:
Rom Pokemon Emerald
HEX Editor (HxD consejado)
Abrimos nuestra rom con el hex editor y si usas HxD haz click Ctrl+G e vayan a los siguientes
offsets:
En cada uno de estos offsets aparecerà el valor 41, y los vamos a remplazar con 40!
Ok, ahora vamos al offset AAAE1 y al puesto de 49 ponemos 9E!
Y, por ultimo vamos al offset AA954 y veremos escrito 00 48 00 06 que indica el pointer en la cual debe estar cargado el map y lo remplazamos con 00 F0 00 06.
Perfecto, ahora hemos terminado la modifica de la rutina y podemos insertar el intro!
Paso 2: Insertamos la intro!
Material necesario:
APE
UNLZ
NTME
FSF
En este paso voy a suponer que saben utilizar los tools ya mencionados, voy a escribir solo las informaciones necesarias a la insercion de la intro.
Vamos con UNZL a la direccion (no es segura) 2611, hagamos click en 256 colores y tendriamos que ver la escrita POKEMON. Importamos la nueva intro y repunteamos si es necesario.
N.B.: La imagen de la titlescreen tiene que ser minor de 240x160 y tiene que tener maximo 208 colores, transparencia incluida!
Reajustamos a 16 colores y avanzamos de algunos numeros (goto) hasta que no veamos esto:
Importamos el raw y lo repunteamos si es necesario.
N.B.: Las dimensiones del raw tiene que ser 32x20 y las paletas tienen que ser impostadas en 0.
Ahora vamos a la direccion 154 donde veremos esta imagen:
la tenemos que sostituir con esta:
Ahora, y por ultimo, tendremos que cambiar solo las paletas y serà todo listo!
- Index 1 - 00DDE258
- Index 2 - 00DDE278
- Index 3 - 00DDE298
- Index 4 - 00DDE2B8
- Index 5 - 00DDE2D8
- Index 6 - 00DDE2F8
- Index 7 - 00DDE318
- Index 8 - 00DDE338
- Index 9 - 00DDE358
- Index 10 - 00DDE378
- Index 11 - 00DDE398
- Index 12 - 00DDE3B8
- Index 13 - 00DDE3D8
Guía creada por Zeno96.
No se pueden copiar sin mi permiso!
Te recomiendo que añadas mas imagenes, la gente se liara un poco menos aunque no muchas para no producir lag ;)