tuts_gba
Thread Id: 14704
Thread Name: GBA | Otros | Como hacer una HISTORIA y como no morir en el desarrollo
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Milotix 12267
Bueno, visto que la gente le gustó el anterior pasaré a como hacer y desarrollar una historia.

¿Cómo hacer una historia?

Muchos se han encontrado en la encrucijada de que historia ponerle a su hack, así que yo los ayudaré a guiarse un poco en como crearla.

Primero es el argumento central, es decir, el trasfondo PRINCIPAL que tendrá nuestro juego.
¿Cómo pensarlo? Buen, les recomiendo estudiar un poco de historia para tener un argumento central realista e interesante, o de juegos, novelas o series de ciencia ficción, como Star Wars, Star Treck, Narnia,etc.

Les dejaré opciones.





¿Ven? No es difícil tener la trama central, ahora, lo que debemos hacer es ir de lo general a lo personal, es decir, personalizar nuestra historia. Tomaré como ejemplo la primera opción.



Bien, ya tenemos la historia general de nuestro hack... ahora, ¿Cómo interviene el protagonista?

Podemos caer el clichés de ser el típico que vendrá a poner paz al continente o podemos darle un toque de originalidad, y les mostraré como.



Bien, ya tenemos una vez más lo general, ahora debemos ir una vez más de lo general a lo individual.

Una vez más tomaré la segunda elección.



Bien, ya tenemos la historia, ahora, ¿Cómo desarrollarlo?

Hay reglas simples que yo siempre sigo, la primera es la de "Pausa-Acción-Pausa"

¿Qué se refiere esto?

A que en principio debe haber una pausa en cuanto a la trama, que puede ser una introducción a la historia, que puede ser para jugar y divertirte, o simplemente una pausa.
Seguido esto debe haber una Acción, es decir, un elemento en la historia, por ejemplo, siguiendo la historia, que podrían aparecer a preguntarte a que casa le serás fiel y seguido una acción rápida, ¿Cómo? Que la otra casa invada tu ciudad y, seguido a esto, una pausa en la acción.

Vuelvo a el esquema, Pausa-Acción-Pausa.

¿Difícil? No, en lo absoluto.

Esta es la primera clave para desarrollar la acción, si están en un momento crítico de la historia si podría ser la combinación "Pausa-Acción-Acción-Pausa".

¿Por qué? Si son mucha pausas seguidas, la acción se deteriora y lo aburre, y si es mucha acción seguida, únicamente que esta sea muy entretenida, da el mismo efecto.

Ahora, ese es el elemento general, vayamos a lo particular, a una acción:

La acción no sigue tantas reglas, es la parte en la que yo prefiero improvisar, podemos hacer dos tipos de acciones:

*Acción Oculta; Acción que sorprende al jugador, inesperada, en un lugar que el jugador ya haya conocido de antemano pero mostrando una cara del evento que él no conozca.

*Acción Novedosa; Es la acción que se desarrolla en un lugar que el jugador no conoce, un lugar que recién entra, esta puede ser bien aprovechada ya que el jugador no conoce el mapa aunque bien la que más sorprende es la anterior.

Teniendo estas dos acciones, puedes hacer una mezcla de ambas, puedes seguir rígidamente, como gustes.

RECOMENDACIONES MÍAS

Tomen en cuenta que su hack es una novela, y por tanto, desarrollen una línea de tiempo con los eventos más importantes que sucederán, por ejemplo:

*Te unes a una casa.
*Encuento con la casa rival.
*Lucha por el control de la ciudad Twain
*Lucha en el monte pío.
etc.

Otra recomendación es darle giros a la historia, ¿Cómo? Pensar lo predecible, y realizar todo lo contrario.
Por ejemplo, pensar que tu confías en tu amigo, pues se revela al final que tu amigo es un espía de la casa contrario, es decir, piensen lo predecible y hagan lo contrario sumado un poco a la improvisación.

Si tienen dudas, manden MP,

Saludos!
#1
Jabi ☭ 12380
Milotix, te quiero. Poco qué decir, muchos se pierden al hacer historias o recurren a la típica de Pokémon... en mi opinión, lo más importante en una historia es que no se excedan los diálogos, ya que para eso haz una "pelihack", o también que la trama sea muy previsible y no haya ningún giro o cambio de rapidez en la acción.

Espero la 2ª parte :3
#2
Caeles 19083
Comentaré mientras subes la parte del desarrollo :3

Bueno, más que basarse en algo ya hecho, yo siempre he preferido buscar un tema específico primero y luego desarrollarlo en torno a la historia y demás, y ahí, si quieres, coger referencias de otros trabajos. Por ejemplo, en mi hack en desarrollo, yo quería que el tema principal fuera el Tiempo, pero dentro del Tiempo hay varias categorías, así que elegí una poco explotada: Las líneas temporales. A partir de ahí sí que cogí referencias, como por ejemplo Time Hollow, un juego de ds, o Chrono Cross, de PSX.

En mi opinión, la idea principal tiene que salir de ti. Luego ya, basado en "X", pero primero eso.

Otra forma de pensar una historia es hacer lo que tu has dicho, pero a la inversa. Primero algo específico, y luego creas un mundo en torno a eso. Es decir; Quiero que mi historia se base en un ladrón. El ladrón roba un cuadro. El cuadro está embrujado por una maldición de tiempos remotos, ect, ect, ect... Es más complicado si no tienes una idea fija desde el principio, pero al ir de lo específico a lo general, es más fácil cambiar cosas en el desarrollo.

En fin, qué decir, seguro que este post le será de ayuda a mucha gente, así que gracias por aportarlo. Mañana leo el resto ^^
#3
Milotix 12267
Actualizado, gracias por opinar.

Saludos!
#4
wobba_ffet 12383
Recuerdo cuando intente hacer una historia y morí en el intento
pues fuera de bromas me gusto mucho tu método, igual pienso que no estaría de mas complementarlo con otros métodos de hacer historias y creo que dejas espacio para poder hacerlo
creo que siguiendo el método, mas una buena forma de contar la historia, mas los personajes entrañables que se te ocurran es suficiente para un buen hack.
#5
Cheve_X 15014
Puf! Está genial! :D
Me encantó como te explicas... Mira, en éstos momentos me has dado ganas de Rom Hackear xD

Nada, sigue ayudando asi :)