tuts_gba
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Thread Name: GBA | Gráficos | ¿Tu tile se ve verde?
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Lelouch 26179
¿Tu tile se ve verde?

Hola que tal, este es mi primer tutorial para Whack a Hack, soy nuevo en el foro y quería aportar algo :D, bueno mejor empiezo con el tema .-.


Comencemos

¿El tile que insertaste se ve verde?

Acaso tu tile se ve así?



Este creo que es el error mas común a la hora de insertar tiles. Antes me pasaba frecuentemente hasta que descubrí mi error. Voy a compartir mi solución.

Problema

El problema sería (posiblemente) que no cambiaste las paletas del Advance Map, o (la mas frecuente) Que los Colores de la Paleta de tu Tile sean PARECIDOS pero NO LOS MISMOS que figuran en Advance Map, a que me refiero, que en Advance Map figura un color y en Character Maker Pro otro



¿Se dan cuenta?

Solucionarlo es Simple, solo ponen los colores del Character Maker Pro iguales a los que figuran en Advance Map



Y así solucionan el error :D al menos es la forma que utilizo para que los tiles se puedan ver sin problemas .-.

Bueno, para finalizar les voy a dejar una guia de como insertar tiles correctamente, (o almenos así inserto todos los tiles yo xD)



Ahora podremos observar la paleta de colores que usa el tile, lo que tenemos que hacer ahora es editar la paleta de colores de nuestro Rom en Advance Map. Tenemos que ir a Advance Map, clickear en Palletes > Show Pallete Editor y se nos abrira una ventana así



Si esa no es la paleta que quieres editar (En mi caso es la Paleta 2) solo la cambias. ahora elegimos un color y lo modificamos con el de nuestro tile



Apretando el Select Color, llevamos el cursor hacia un color de la paleta del tile que queremos insertar, apretamos espacio (para que deje de seleccionar el color) y damos a aplicar, asi con todos los colores del tile para cambiar la paleta, lo que nos quedaría así en la paleta de Advance Map



Una vez que tengamos la paleta del tile en Advance Map, corregimos todas las combinaciones del Character Maker Pro Para que queden iguales a las de Advance Map (Es decir lo que explique al principio de este tema xD). Y revisamos que tengamos la paleta de Character Maker Pro igual a la nueva paleta de Advance Map, hasta el ultimo color de nuestro tile.



Guardas el Tile (En Character Maker Pro, les recomiendo guardarlo como PNG) y ahora solamente insertamos el tile comunmente.
Descargamos el Tileset



Lo editamos con Paint y ponemos nuestro Tile en donde quieran (Siempre que lo puedan encontrar xD) (Recuerden cambiar el color Blanco por el color de fondo del tileset)



Ahora guardamos los cambios y Subimos nuestro Nuevo Tileset a Advance Map y le damos a Guardar



Una vez guardado tendremos nuestro tile insertado!!!!, solo lo que tenemos que hacer es ordenar los tiles dentro de su rom, eso corre por su cuenta (Me refiero a que queden bien los cuadraditos a la hora de mapear xD).



Por Ultimo hacemos algunos arreglos con el piso (para que concuerde con el árbol)



Y listo!! ya tienen su nuevo tile listo para lucir en su hack rom!

NOTA: Creo que no me olvidé nada! pero cualquier cosa me avisan :D

[/SPOILER]

Y eso es todo!! si les sirvió no olviden agradecer .-. cualquier duda me comentan y si hice algo mal me avisan :D Saludos a todo WAH!
#1
Dark Jack 26165
Saludos,esta muy bien el tutorial para principiantes(como yo jaja)y lo has explicado bien.
#2
FullbusterCS 25356
El último paso parece muy fácil pero me estoy rompiendo los huesos... ¿Acaso no hay ningún programa a parte de éste que te averigue las paletas?