tuts_gba
Thread Id: 18436
Thread Name: GBA | Otros | forma facil de hacer sprites e insertarlos y cambiar datos y como hacer que aparezcan en estado salvaje
#0
Chandelure005 26264
Hola,si los otros tutoriales les resultaron muy dificiles les traigo uno recontra simple
primero empesamos con : hacer sprites
requistos
Paint
Sprites originales de los pokemon que van a hacer (si es pokemon) y si es fakemon fijense en un dibujo hecho a mano en un papel,o en la computadora (recomendado)
paso 1.
haz una imagen de 200x200 copia el sprite que quieres copiar que es muy grande para el juego y si es fakemon copia un dibujo o fijate uno echo a mano en un papel
paso 2.
coje el lapiz y hace la silueta de tu pokemon/fakemon
paso 3.
con el lapiz agrega los detalles faltantes como los ojos
paso 4.
colorea con el tacho de pintura,no hagas sombreado aun
paso 5.
coje el pincel y colorea la parte que quieras que este sombreada,luego coje el tacho y pinta la de arriba/abajo la liña era solo para que no se pinte todo


ahora insertar sprites
requistos
Emulador de gba el visualboy es recomendado
Rom hack,recomendado ruby
advanced sprite editor,ya que es mejor que el unlz GBA
advanced sprite position

paso 1
busca el pokemon que quieres remplazar (en mi caso meowth y persian)
paso 2
añade los sprites
paso 3
pon las paletas de tu pokemon
paso 4
abrimos el advanced sprite position
paso 5
buscamos el pokemon
paso 6
lo ponemos como queramos flotando,sobre tierra o enterrado
paso 7
casi,listo,solo nos falta el de espalda,este,si no esta completo el de espalda sera sobre tierra o enterrado,ya que quedaria mal un sprite cortado flotando

ahora viene la parte odiosa cambiar los datos
requistos
yape

paso 1
abrimos yape
paso 2
ahi tendremos los datos basicos,al suvir de nivel si sube 0,1,2 o 3 stats mas,el/los tipos que son (pon 2 del mismo si es solo uno),tambien cuanta posibilidades de atraparlo y de escapar (en la ruta safari) tambien abajo tenemos el cambio de nombre,borralo y ponemos el de nuestro pokemon,tambien tenemos para cambiar el genero si va a ser sin,100% macho,75% macho,100% hembra,etc
paso 3
aca tenemos,a quien evoluciona buscamos a quien queremos que evolucione,sino queremos que sea evolucion de alguien o evolucione a algo,borramos todo,y nos queda ese pokemon solo y tenemos mas cosas que no son tan importantes
paso 4
los movimientos,hay ponemo los movimientos que queramos que aprenda (nota que si quieres que tu pokemon al evolucionar aprenda el ataque de la evolucion si es que lo atraps desde la evolucion) te vas a la evolucion y todos los que quieres que aprenda evolucionando los pones al nivel que evolucionas,entonces te dira que evoluciono y que aprendio esos tales movimientos,nota que si lo pones a nivel menos de lo que evoluciona,no los aprendera
paso 5
cuales tms y hs puede aprender
paso 6 (opcional)
si tienes la pokedex desactivada no lo hagas ya que sera solo perdida de tiempo,pon que tipo de pokemon es,en mi caso de palpitoad seria Sapo,no hay que poner pokemon detras o adelante,o te dara pokemon pokemon sapo o pokemon sapo pokemon

ahora no apareceran salvaje si remplazaste a los ?? son unos pocos pasos importantes
requistos
advanced map

paso 1.
abre el rom y el mapa deseado
paso 2.
ve a la plantilla de pokemones salvajes
paso 3.
ahora ponemos nuestro pokemon
paso 4.
si queremos que haya mas oportunidad de de que salga EJEMPLO1 (Solo un nombre de ejemplo) que EJEMPLO2 insertamos mas de uno solo de EJEMPLO1 la cagada es que si tienes a 12 pokemones,todos tendran que tener 1% de que aparezcan

y ahora si queremos que entrenadores tengan a nuestro nuevo pokemon
requistos
PET

paso 1.
abres el rom y eliges el entrenador deseado
paso 2.
pones cuantos numeros de pokemones tendra y si es una batalla doble,y le damos a save trainer data
paso 3.
ahora en los pokemones
el que queremos sacar usas las flechas hasta buscar al que quieres,y si quieres cambiar otro pokemon del entrenador,fijate que hay un coso gris,que cambia el pokemon,nivel y nivel de ai ademas del pokemon,eso es para cambiar otro pokemon que querramos,y si queres añadir uno simplemente,les saldra un circulo con un ? y tendra nivel 0 de nivel pokemon y de ai,hay lo configuramos
paso 4.
le damos a save pokemon por cada uno que cambiemos,tambien puedes cambiar el avatar del entrenador al que quieras,le puedes sacar posiones si eres principiante en el juego,o le das mas posiones si sos desafiante y le damos a save trainer data


Espero que os haya gustado,me tardo mucho escribir todo eso
con esto estaran sastifecho(s)
#1
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
El tuto está muy bueno, gracias, pero yo le agregaría colores, y diferenciaría los títulos, subtítulos y cosillas.

Pero más allá de eso, muy bien.
#2
xabierpower2012 24720
Sí, está bastante bien.
Sin embargo, extraño algunas imágenes, que siempre van muy bien.
Y lo podrías estructurar por partes, de forma que se vea más claro, y así, que el lector reconozca mejor cada parte.
#3
Chandelure005 26264
sip,y esto es para las bestias que hacen pichus de 5,7 o 10 metros,hagan sprites mas chiquitos esos serian para juegos de playstation2 que tienen gran tamaño,no hay solucion que hacer sprites chiquitos
#4
Krizalid 25695
Iniciado por Gengar005
sip,y esto es para las bestias que hacen pichus de 5,7 o 10 metros,hagan sprites mas chiquitos esos serian para juegos de playstation2 que tienen gran tamaño,no hay solucion que hacer sprites chiquitos



¿Texto extraído de los manuales de Baro no?

Colga imágenes que sino un tutorial así, no sirve.
#5
Chandelure005 26264
no puedo,porque ahora tengo un problema que no copia la url de la imagen