tuts_gba
Thread Id: 8185
Thread Name: R | Gráficos | Cambia el Fondo de la Mochila 90%
#0
Zik 12278
Bueno se que WilliamGJ hiso un tutorial sobre como hacerlo, pero el unico detalle que le vi es que no explica como cambiar la raw y es por eso que decidi hacer este tutorial.
Bueno empecemos.

¿Que necesitamos?
•NTME(Nameless Tile Map Editor)
•Un editor hexadecimal(recomiendo HxD)
•Un editor grafico(recomiendo Paint)
•APE(Advance Pallete Editor)
•CMP(Character Maker Pro)
•unLZ

Primer paso:
Bueno primero que nada, hay que hacer la imagen de como van a querer que se vea el fondo, yo usare esta:


Las medidas deben ser de 240x160 y de 15 colores + una paleta negra

Paso 2:
Después de hacerlo, empezaremos a borrar todos los bloques de 8x8 que estén repetidos y nos quedaría algo parecido a esto:



Paso 3
Después, abrimos nuestro rom con el unLZ y vamos a la casilla 1495(puede variar) y veremos una imagen como esta:



Ahora le damos a Save as y la guardamos donde quieran

Paso 4:
Ahora crearemos el tileset, para hacerlo abriremos la imagen que aviamos guardado en el editor grafico y le daremos a la opción seleccionar todo después, copiar y creamos un nuevo archivo y le damos pegar. Después de eso borraremos todos los bloques que no necesitaremos dejando solo estos:



Paso 5
Ahora si, podremos poner los bloques de nuestro fondo y sustituir bloques que quieran por los que hayan hecho, quedando nuestro tileset parecido a este:



Paso 6
Después de eso abriremos el NTME y empezaremos a armar nuestra imagen con la paleta 0 hasta tenerla lista:


El tamaño debe ser de 32x20
Después guardan la raw.

Paso 7
Ahora hay que abrir nuestro tileset en el CMP y empezaremos a ordenar las paletas quedando algo parecido a esto:


Que no se les olvide guardar la paleta

Paso 8
Ahora insertaremos el tileset. Para ello debemos abrir el unLZ e ir a la casilla 1495(puede variar) y le daremos importar e importaremos nuestro tileset:



Después, oprimimos el botón que dice Write to ROM y tendremos que activar estas opciones:


Si en su caso tienen que re puntear. Solo activan la opción Automatically fix pointer y buscan una dirección vacía (Les recomiendo buscar de la dirección 6B2000 en adelante.

Paso 9
Bueno ya insertamos nuestro tileset. Pero ¿cómo cambiamos la raw?
Eso es fácil, para eso necesitamos el Editor Hexadecimal. Abrimos el editor hexadecimal y luego abrimos el rom y la raw



Ahora selecciona todos los bytes de la raw:


Debe terminar en la línea 4F0 (si mide más verifícalo) y los copian.

Después de copiarlo, lo insertaremos en nuestro rom. En nuestro rom iremos a la dirección E77004 ahí le darás a la opción “pegar escribiendo”


Después de hacerlo asegúrate que termine en la fila E77503 (Si no termina en esa dirección verifícalo)


Paso 10
Ya casi terminamos. Revisamos nuestro rom para ver que ya esta insertada pero tiene los colores de Ruby. Para cambiar las paletas abrimos APE activamos la opción de Paleta comprimida e iremos a la dirección E76F94, cargamos la paleta.



Ya nada más importamos nuestra paleta que aviamos guardado y listo.

Y si siguieron bien los pasos les debería quedar así:


Pokebola que gira:

Bueno empecemos:
1-Primero que nada ay que saber que vamos a nesecitar.
Necesitaremos lo siguiente:
TilEd2002
APE(Adavance Pallete Editor)
CMP(Character Marker Pro)

2-abrimos el TilEd2002 y vamos a la direccion 3938080 ahy podremos observar como esto:

ahora solo tendremos que acomodarlo para que se vea bien.Abajo de la direccion pongan 12 para que se acomode bien.

3-Despues exportaremos la imagen:

La guardan donde quieran.

4-Ahora ay que acer el diseño de la pokebola que gira.
Yo usare este:

NOTA:No nesesariamente debe ser una pokebola.Usen su imagion y hagan el que quieran.
El tamaño debe ser de 16x16 y de 15 paletas + obiamente la paleta trasparente que les recomiendo que sea negra.

5-Despues de guardar la imagen, abranla junto con la que guardaron con TilEd2002 en el CMP.
Ahora empiecen a acomodar la paletas de su diseño, empesando con la paleta traparente y luego empesando a acomodar las paletas. Les recomiendo que las acomoden desde la mas clara esta la mas oscura.
Una vez listo quedaria algo como esto:


6-Ahora copien la paleta de su diseño y penguenla sobre la paleta de la imagen que guardaron en TilEd2002 quedando asi:


7-Ahora solo pintan la imagen del color de la paletas transparente y peguen su diseño en la imagen quedando algo asi:

Si su imagen la imagen de su diseño mide 16x16 sera facil insertarla.
si no solo insertenla con paint o como ustedes puedan.
Que no se les olvide que guardar la paleta de su diseño, para luego insertarla con el APE.

8-Ya casi por ultimo guardamos todo y abrimos nuestra imagen que abiamos guardado en el TILeD2002 y empesamos a cambiar nuestra pokebola.Es algo muy facil.


9-Ya por ultimo abrimos el APE y cargamos la direccion 003C170C con la opcion paletacomprimida desactivada.


Y listo ya tendran su nueva pokebola o cualquier cosa que gira.

Aqui les dejo una scan de como quedaria el menu cambiado:

#1
Doctor Juanjo 12932
Simplemente genial, ayudará demasiado a todos...
+1 gracias, lo voy a poner en práctica.

Deberían colgarlo en WAH
#2
Hunter 12361
No tienen el IPS por allí?
:XD:

No, enserio... :dodgy:
No se me da PARA NADA el Hex...
x:(
#3
Ghost! 14123
Muchas gracias

fue de mucha utilidad :D
#4
Fel¡pe 12291
bueno el tuto...probare pronto...una pregunta...como cambias esa
pokebola que gira mientras cambias de bolsillo en la mochila?
#5
trifindo 12318
Gran tutorial y muy útil.

Gracias +1.:D
#6
cosarara97 12296
Muy buen tutorial, pero al hacer write to rom en unlz-gba me pasa esto:
marco los 3 exepto export palete, en image offset escrivo 6B139C (encontrado en fsf) y le doy a OK, y me dice que ha encontrado noseque en otra direccion y lo ha canbiado.
Al final del proceso, la imagen del fondo de la mochila esta toda rota, y la mochila en si tiene las paletas del fondo :s.
#7
KODER 12428
Iniciado por Takeru

bueno el tuto...probare pronto...una pregunta...como cambias esa
pokebola que gira mientras cambias de bolsillo en la mochila?


con el TLP ve a esta direccion: -3938092+
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Muy buen tuto y se merecia estar en la Web.
Felicidades.

====}.:::KODER:::.{====
#8
JV Works 12391
Simplemente genial, veo que no solo te has esforzado por compartir tus conocimientos sino que tambien lo has explicado muy bien, con imagenes y todo.

Lo he entendido a la perfeccion :)
#9
Zik 12278
Hola como estan. :)

Hace mucho que no paso por mi tutorial y hoy lo hago por que voy a explicar algo que me falto poner.
Y es como cambiar la pokebola que gira.
Aqui le pongo una imagen para que sepan cual :


Bueno empecemos:
1-Primero que nada ay que saber que vamos a nesecitar.
Necesitaremos lo siguiente:
TilEd2002
APE(Adavance Pallete Editor)
CMP(Character Marker Pro)

2-abrimos el TilEd2002 y vamos a la direccion 3938080 ahy podremos observar como esto:

ahora solo tendremos que acomodarlo para que se vea bien.Abajo de la direccion pongan 12 para que se acomode bien.

3-Despues exportaremos la imagen:

La guardan donde quieran.

4-Ahora ay que acer el diseño de la pokebola que gira.
Yo usare este:

NOTA:No nesesariamente debe ser una pokebola.Usen su imagion y hagan el que quieran.
El tamaño debe ser de 16x16 y de 15 paletas + obiamente la paleta trasparente que les recomiendo que sea negra.

5-Despues de guardar la imagen, abranla junto con la que guardaron con TilEd2002 en el CMP.
Ahora empiecen a acomodar la paletas de su diseño, empesando con la paleta traparente y luego empesando a acomodar las paletas. Les recomiendo que las acomoden desde la mas clara esta la mas oscura.
Una vez listo quedaria algo como esto:


6-Ahora copien la paleta de su diseño y penguenla sobre la paleta de la imagen que guardaron en TilEd2002 quedando asi:


7-Ahora solo pintan la imagen del color de la paletas transparente y peguen su diseño en la imagen quedando algo asi:

Si su imagen la imagen de su diseño mide 16x16 sera facil insertarla.
si no solo insertenla con paint o como ustedes puedan.
Que no se les olvide que guardar la paleta de su diseño, para luego insertarla con el APE.

8-Ya casi por ultimo guardamos todo y abrimos nuestra imagen que abiamos guardado en el TILeD2002 y empesamos a cambiar nuestra pokebola.Es algo muy facil.


9-Ya por ultimo abrimos el APE y cargamos la direccion 003C170C con la opcion paletacomprimida desactivada.


Y listo ya tendran su nueva pokebola o cualquier cosa que gira.

Aqui les dejo una scan de como quedaria el menu cambiado:


Bueno con eso ya eh explicado como cambiar un 90% del menu de la mochila.
Porque 90% porque aun no eh explicado como cambiar la mochila, las flechitas y el cuadro rojo que sale que selecciona a los objetos.
Si ustedes quieren puedo poner mini tutoriales, asi como este, para que puedan cambiar las cosas que faltan.

Cualquier duda que tengan mandeme un MP o un mensaje en mi perfil o posteenlo aqui en el tema y con gusto les contesto.

Y quiero disculparme por no contestar los problemas que tuvieron algunos user.Esque en esas fechas me abia quedado sin internet :(, y no les pude contestar.
Y ahora tampoco les voy a contestar ya que no se si esos user siguen activos.

Bueno eso fue todo :D
NOTA: Si quieren usar ese menu que puse de ejemplo mandenme un MP y scans de su trabajo
y vere si lo pueden usar, claro dandome creditos a mi.
#10
trifindo 12318
Gracias por esta segunda parte del tutorial, creo que es muy útil.:heart:
Por cierto, ¿cual es ese 10 por ciento que falta? :XD:

Gracias +1.;)
#11
.Jaizu! 0
Ya me lo habñia comentado koder y es bueno, no parece difícil, a ver si me pongo en ello pronto,.
Gracias!