1º Paso.
-Abrir el Sphere Editor.
-Menu File-Import-Image to MAP...
-Abren la imagen del tilemap
-Eligen donde guardar el archivo.
-Eligen el tamaño de los tiles (8x8)
-Eligen si (yes) cuando pregunta si queremos remover los tiles repetidos.
2º Paso.
-Abrir el archivo que guardamos con el Sphere.
-Darle, a la ventan del tileset, un tamaño con ancho de 16 tiles (128 px)
-Presionar Impr Pant PetSis (pantallaso)
-Copiar al Paint
-Cortar el tileset y pegarlo en un archivo nuevo de 128 x 128
-Usando el color del primer tile, pintar el cuadro de seleccion (el que estaba en el sphere cuando sacamos el pantallaso)
-Pintar lo que sobre de un color que no contenga ningun tile (transparente).
Pero hay un problema.
Que pasa si el Tileset es para una portada de pokemon ruby como en este caso?
Se estarian ocupando los tiles que corresponden a los tiles movible de la lava de groundon.
Solucion:Editar Tileset y Tilemap.
4° Paso
-Abrir Tileset en paint.
-Mover los tiles que ocupan la parte de los tiles movibles (cuadrado de 32x32 siguiente a el primer tile) donde halla espacio libre.
-Abrir el nuevo Tileset con el viejo Tilemap en NTME. Se vera mas o menos asi:
De nuevo comentando en un Colosin-tuto (ya sé que no es un bueno nombre ¿y qué? ¿y qué?)
Bueno, este me parece aún más grandioso que el de las paletas, ya que ahorro un 99.9% de tiempo eliminando los tiles de esta forma que de la forma tradicional.
A todo esto va que pronto haré un tuto inspirado en los tuyos, ojalá puedas verlo ;)
¡Nos vemos!
Y ammm... no veo que seas muy activo, pero al menos espero que leas esto.
Está bastante bien,pero daré unos consejos sobre la portada de RUBY:
-Usen la apleta 14,busquen la dirección y cambienla ahí.
-No quiten el espacio d ela burbujas,póngalos todo a 0000 en APE y se volverán tranasparentes.