tuts_gba
Thread Id: 8605
Thread Name: GBA | Tilling | Como hacer Tiles. 3-El color
#0
Zuru 12281
Lección 3: El color

En las roms, como podemos ver en Advance Map u otras herramientas
estan registrados 12 paletas distintas, en las cuales se guardan una serie
de colores que son y serán la base de los colores de nuestro hack.

Yo distingo como importantes estas:

Azul - Paleta 0 (Tienda/Mart)
Rojo - Paleta 1 (Centro Pokémon)
Verde - Paleta 2 (Hiervas, árboles...)
Marrón - Paleta 3 (Montañas, rocas)
Marino - Paleta 4 (Oceano, etc...)
Ocres - Paleta 5 (Arena, adornos...)
Otros - Paletas 6-8 (Casas, etc...)

Como ven, tienen una gran variedad de colores donde tienen cabida
muchas combinaciones interesantes. Mediante el advance map
pueden variar los colores y jugar con nuevas combinaciones.

Las paletas del 2 al 5 son esenciales para un hack bien desarrollado
y crear una armonia interesante, pues son los colores basicos del juego.

Mientras que las paletas 1, 6, 7 y 8 son adicionales y no aportan mucho
a la coloracion del juego, pueden ser de ayuda para crear otros interesantes
colores como pueden ser: Morado, rosa, naranja, fucsia entre otros que no
tienen cabida en la variedad de colores de una rom.

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Paleta 0: Azul.

Deben basar su coloración en tonos frios, siempre y cuando no alcancen
su punto de saturacion maxima ni su punto de saturacion minima,
para diferenciarlo del color marino y dar un tono mas realista se
emplean intensidad baja, tonos proximos
al gris, poca luminosidad.

Paleta 1: Rojos.

Deben basar su coloración en tonos calidos, siempre y cuando
no alcancen su punto de saturacion maxima ni su punto de saturacion minima.

Es decir no debe acercarse a la maxima intensidad, pues conseguiras un efecto
irreal y dara un gran constraste con el resto de colores, mientras que si
va a su punto de intensidad minima tendra una tonalidad grisacea basicamente fea.



Paleta 2: Verdes.

Distinguimos hasta 8 verdes distintos en nuestra paleta numero 2
4 son para los tonos del suelo, 4 para los tonos del arbol.

¿En que se diferencian? Principalmente en la saturacion, pues un suelo
es mas general, aparece mas y es la base de movimiento del mini.
Mientras que un arbol es un complemento.



Como pueden ver en el ejemplo, los tonos del suelo son mas apagados
dando mas "protagonismo" a las paletas del arbol, crea una genial armonia.

Paleta 3. Marrones:

Estos pueden variar por todas las tonalidades, desde grisaceas
hasta las ocres, son de las paletas más versatiles.

Paleta 4. Marinos:

Estos pueden variar desde claras, hasta oscuras, pasando
por tonos mas verdosos o mas morados. Aunque tienen principalmente
que tener un color con una intensidad parecida a la de los arboles
pues el contraste con el suelo es mayor.

Paleta 5. Ocres:

Principalmente son versatiles, pero no deben pasar por una
saturacion muy alta por falta de realismo y porque dan un efecto
bastante desagradable respecto al suelo.

Paletas 6-8. Otros:

Pueden gastarlas como quieran pues son complementarias.
#1
Hidan 14906
O: No sabia que habia tanta complicacion con los colores... quizas mi tejado amarillo no peque con nada xDD muy buen tuto tzuru :D empezare a repasarlo mucho jaja
#2
Scarex 12262
VUEN TUTO.

ZALU2!


Nah, en serio, me parece un tutorial muy completo y de gran ayuda para nuestros futuros tilers, el rojo siempre ha sido fastidioso a la hora de encontrar un buen tono, pero al encontrarlo, queda muy bien, algo asi pasa con el amarillo

Espero que sigas dando lecciones tan bien desarrolladas como esta ^^

Salu2!
#3
.Jaizu! 0
El tuto está bine explicado, peor no me gustan las paletas del suelo que suas y la info ya la sabía, peor...
+Gracias igual por currártelo :D
#4
Ðovełikeº 12944
¡Buenas!
¡Excelente tutorial, Tzuru! :D
Está muy bien explicado, y seguramente nos ayudará a muchos de los usuarios de Wah.
+Gracias y sigue así.
Salu2.