tuts_gba
Thread Id: 9115
Thread Name: GBA | Otros | Hack Njoy: Suprime el "Hagamos memoria" de tu rom de Pokemon Fire Red
#0
Loony Boo♪ 12263
Érase una vez, un reino oscuro localizado en las profundidades de la tierra. En dicho lugar, se encuentra un valioso tesoro: la gran Gamba Latinoamericana, la cual es capaz de borrar la memoria, entre otras habilidades. Sin embargo, ese tesoro estaba sometido a un potente hechizo provocado por los oscuros magos del Humo, el cual limitaba el poder de esta curiosa criatura a la comprensión de aquellos valerosos caballeros que dominen la lengua castellana.

Bueno, basta de bromas, vamos a ir directos al grano. Hoy os traigo un nuevo manual redactado por mí sobre cómo suprimir el "Hagamos memoria" que aparece en el rom de Pokemon Fire Red. ¿Cómo? Pues usando la herramienta G-Latina. Claro, todos sabemos que G-Latina no tenía soporte para roms españolas. Sin embargo, aquí viene nuestro amigo, Rey Boo, con sus múltiples manuales para ayudaros a que alcancéis esa función, la cual estaba hasta antes de la publicación de este manual, vetada. Efectivamente, en el manual explicaré la forma por la cual conseguiremos forzar a la herramienta para que edite el rom de Pokemon Fire Red.

Recordad que si usáis este método, debeis dar créditos a los creadores de la herramienta, pues no van a crear un programa como este para que no les estemos agredecidos. Bueno, dicho lo dicho, dejo a continuación el link para descargar el manual:

Descarga por Mediafire

Testeos

Rey Boo: 3 Pruebas: Resultados satisfactorios.

Por último, me gustaría que, aquellos que sigan el manual, expongan sus resultados, los cuales serán añadidos al post principal.

Bueno, eso es todo, suerte y ánimo a todos.
#1
Javi4315♪ 13374
Jeje, eres un máquina :XD:

Un buen truco (en el que no había caído, por cierto xD) para salir del paso y que, sin lugar a dudas, utilizaré ;D

Por cierto, cuando lo pruebe te cuento, pero si ya lo has probado tú 3 veces, pues supongo que irá bien.

Saludos!!
#2
Gut_Bro 14808
Me pediste comentar y, de hecho, considero que tu técnica, más que ayudar perjudica. Al usar la herramienta de la forma incorrecta se pueden producir errores.

La rutina que activa este sistema lleva un orden definido. Si cambias cualquier parte puede que se desactive, sin embargo no me parece que sea la manera más adecuada para hacerlo ya que no sabes "Qué es exactamente" lo que estás cambiando.

Todos los que deseen desactivar este sistema pueden mirar este interesantísimo post de un usuario de Pokéco, diegoisawesome, al cual por un enorme despiste olvidamos darle crédito en la Herramienta.

Iniciado por diegoisawesome
Removing the Flashback System

I'm sure many of you have had weird things happen with the flashback system in FireRed. For instance, with JPAN's overworld system hack, you would get the original sprite; another example would be when it would say strange things when you left a gym. Well, I have found a way to make it act as if you never did any flashback-worthy events.

To patch, navigate to address 0x110F54 and replace "00 28 0F D0" with "00 1C 0F E0". All this does is disable the check for flashback-worthy events, and simply loads the save like R/S/E.


Aqui está el link al post original, donde verán algunas otras cosas interesantes y más que nada útiles: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=239080

Esta sería la mejor y más sencilla forma de remover el sistema en Fire Red.

Para Rojo Fuego es diferente (Obviamente), nosotros encontramos cómo hacerlo y lo incuímos en la Tool, preferiendo eso a crear un nuevo manual.
#3
Loony Boo♪ 12263
Iniciado por Gut_Bro

Me pediste comentar y, de hecho, considero que tu técnica, más que ayudar perjudica. Al usar la herramienta de la forma incorrecta se pueden producir errores.

La rutina que activa este sistema lleva un orden definido. Si cambias cualquier parte puede que se desactive, sin embargo no me parece que sea la manera más adecuada para hacerlo ya que no sabes "Qué es exactamente" lo que estás cambiando.

Todos los que deseen desactivar este sistema pueden mirar este interesantísimo post de un usuario de Pokéco, diegoisawesome, al cual por un enorme despiste olvidamos darle crédito en la Herramienta.

[QUOTE]Iniciado por diegoisawesome
Removing the Flashback System

I'm sure many of you have had weird things happen with the flashback system in FireRed. For instance, with JPAN's overworld system hack, you would get the original sprite; another example would be when it would say strange things when you left a gym. Well, I have found a way to make it act as if you never did any flashback-worthy events.

To patch, navigate to address 0x110F54 and replace "00 28 0F D0" with "00 1C 0F E0". All this does is disable the check for flashback-worthy events, and simply loads the save like R/S/E.


Aqui está el link al post original, donde verán algunas otras cosas interesantes y más que nada útiles: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=239080

Esta sería la mejor y más sencilla forma de remover el sistema en Fire Red.

Para Rojo Fuego es diferente (Obviamente), nosotros encontramos cómo hacerlo y lo incuímos en la Tool, preferiendo eso a crear un nuevo manual.[/quote]

Se agradece tu comentario y el aporte Gut_Bro. La verdad, ya conocía alguno de los temas de diegoisawesome, especialmente su recopilación de comandos para el scripting, aunque no he llegado a ver este en concreto. Siempre es bueno saber qué es lo que se cambia a la hora de usar una herramienta (aunque es cierto que no siempre lo comprobamos).

Mas no debes olvidar que este método es experimental, teniendo en cuenta el significado que abarca el término experimental (por eso he puesto especial énfasis en el manual de emplear el procedimiento en copias del rom). De todas formas, si el offset y los datos hexadecimales en cada rom son iguales (lo cual no he comprobado, no trabajo con roms españolas) la probabilidad de error es prácticamente nula.

De todas formas, realizaré una edición normal del rom con los cambios establecidos para comprobar el resultado estimado por tus deducciones.

Saludos.
#4
Hackun 12904
De todas formas, si el offset y los datos hexadecimales en cada rom son iguales (lo cual no he comprobado, no trabajo con roms españolas) la probabilidad de error es prácticamente nula.

Déjame ayudarte en esta parte.
No, no son iguales para Español y para Inglés. Puesto que como ya dije antes, los textos hacen que se genere esta diferencia. (Además de pequeños cambios de comandos que están contados con los dedos.)