tuts_gbc
Thread Id: 21276
Thread Name: [GBC] Editando Sprites Con Agixp
#0
ALISSA WHITE R7 26851
Hola bienvenidos a mi primer tutorial, como dice el titulo les explicar como insertar sprites en rom de gbc, el tuto se dividira en 2 partes

1-como insertar un entrenador

2-como insertar un pokemon

para esto nesesitamos:

-AGIXP (si no la tienen busquen en la seccion de herramientas)

-Su rom

-Creatividad y ganas¡¡¡

1-como insertar un entrenador



























2-Como insertar un pokemon

Es casi igual solo con tal cual variación (esta parte dl tuto esta un poco resumida por que hay pasos ya explicados anteriormente)



















Bueno amigos espero que les guste y les sea util este tutorial ;)
#1
Natsu Dragneel 23919
Lo siento Rock7JD pero las imagenes 2,3,4,12 y 13 del primer tuto (trainers) no aparecen.
LA 2,3 el 2º 7 y el 8 no aparecen.
Te has equivocado en la enumeración.
No pasa nada.
:cool:
#2
ALISSA WHITE R7 26851
Iniciado por AlphaYOmega
Lo siento Rock7JD pero las imagenes 2,3,4,12 y 13 del primer tuto (trainers) no aparecen.
LA 2,3 el 2º 7 y el 8 no aparecen.
Te has equivocado en la enumeración.
No pasa nada.
:cool:


ya corregi los errores

*resubi las imagenes

*corregi la numeracion
#3
PkPower 26199
Muy bien. Se agradecen los aportes de GBC ya que hay menos que de GBA.

¡Se agradece! ;)
#4
Pacodelopio 26193
Muy bueno pero podrías poner tambien como insertar el back del hiro?
Alguien sabe como cambiar el nombre de los pokemons, ya que hay una opción en este programa pero almenos a mi no me hace nada, la seleccione o no el programa hace lo mismo
#5
.Jaizu! 0
Genial, nunca había visto un tutorial parecido para GBC.
+Gracias
#6
WiZaRD 25635
muy bueno espero hagan mas tutoriales sobre hacks room pokemon gbc ya que no hay mucha información al respecto y muy buena la explicación , es mucho mas compresible el tutorial si hay ejemplos gráficos como las de este tutorial
he visto otros tutoriales muy buenos a qui en el foro pero solo te explican la teoría no te ponen ejemplos gráficos, seria mejor con imágenes para así entender ambas partes , lo teórico y lo practico
en resumen buen aporte Rock7JD
#7
S_P 27974
en el paso de insertar un trainer y un pokemon me dice que hay un error runtime 53 o algo asi y se me obliga a cerrar el agixp, que hago?
#8
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Iniciado por serguis
en el paso de insertar un trainer y un pokemon me dice que hay un error runtime 53 o algo asi y se me obliga a cerrar el agixp, que hago?


Pues podria ser que usas un sprite con demsiados colores (me pasaba en mis inicios) y por eso se cierra, pero no estoy seguro, ¿podrias poner una captura de tu problema? es que asi como lo pones no entiendo mucho.
#9
S_P 27974
el problema es que no me deja ni acceder al sprite en si
#10
Chamber4315♪ 26330
Iniciado por serguis
el problema es que no me deja ni acceder al sprite en si

El problema puede ser el formato. Estas seguro que es .bmp de 24 colores?
#11
S_P 27974
no tengo ni idea XD pero que no es eso xk se peta antes de la seleccion
#12
Zero Kuchiki 27250
Vale, yo tengo un problema.
Cuándo le doy a next aquí:


Me sale esto:



¿Cómo lo arreglo?
#13
ALISSA WHITE R7 26851
Iniciado por Dark Zero
Vale, yo tengo un problema.
Cuándo le doy a next aquí:


Me sale esto:



¿Cómo lo arreglo?


Es por falta de un DLL
Lo puedes encontrar en el pack de herramientas de chamber ;)
#14
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
En mi pack de herramientas esta Zerolib.dll, si lo tienes y no lo lee puede ser tu antivirus, a mi el AVG me deshabilita el Zerolib.dll porque dice que tiene virus.
#15
Zero Kuchiki 27250
Iniciado por Tio G0LD!
En mi pack de herramientas esta Zerolib.dll, si lo tienes y no lo lee puede ser tu antivirus, a mi el AVG me deshabilita el Zerolib.dll porque dice que tiene virus.


Vale, ese era el error xD. Yo también tengo AVG y me lo marcó como troyano, pero ya está solucionado.

En fin, gracias por el tuto [MENTION=26851]ROCK7JD[/MENTION]! Me ha servido ^^