Hola WAH,
quizás algunos ya me conozcáis de alguno de mis anteriores hacks (Pokemon Omicron, Zelda: El nacer de una leyenda), bien, pues hoy he vuelto con un nuevo perfil (adiós a mi anterior mail) para enseñaros mis progresos en el NDS hacking:
Programas empleados:
-SDSME
-g3dcvtr.exe
-Google Sketchup 8 Pro + FluidImporter plugin (para importar obj)
-3ds max 6 + NITRO Plugins
-Cygnus u otro editor hexadecimal
Créditos a:
-Spiky por su genial herramienta SDSME
-Mikelan98 por su tutorial y ayuda
-TeamFail por su tutorial
-A todo colaborador en el NDS Hacking
-A WAH por enseñarme lo que sé de romhacking
¡Trifindo! Que bueno que vuelvas al foro, encima con cosas como esta.
Para ser pruebas yo lo veo muy bien, con el paso del tiempo apuesto a que eso se va a transformar en un interesante hack rom. Sin dudas trabajar en NDS es extremadamente difícil, así que te llevas un premio extra por eso.
Iniciado por Edo
¡Trifindo! Que bueno que vuelvas al foro, encima con cosas como esta.
Para ser pruebas yo lo veo muy bien, con el paso del tiempo apuesto a que eso se va a transformar en un interesante hack rom. Sin dudas trabajar en NDS es extremadamente difícil, así que te llevas un premio extra por eso.
Gracias por comentar Edo, no creo que vaya a hacer un hack completo, pero sí algunos mapas y espero que el resto de WAH también se anime a participar en el NDS hacking.:D
Bueno, pues hoy traigo otro mapa, es más complicado que el anterior y no consigo poner el terreno elevado para que funcionen las escaleras, pero sigue siendo interesante:
Hola gente hoy actualizo con unas imágenes y un nuevo vídeo, como podéis observar todavía no soy capaz de hacer que el prota suba por las escaleras, pero seguro que lo conseguiré con vuestra ayuda! ;)
Poder se puede, los tiles tienen que ser de la misma medida que los originales. (creo)
Esto de los mapas de DS, cada día me sorprende más.
El mapa se ve que tiene algunos errores, pero no es nada que se pueda arreglar, te sugiero que le agregues algunas flores a los mapas, para que no queden tan vacíos...
¡Bueno un saludo, y suerte con este maravilloso proyecto!
Es usted una gran persona Trifindo :D
Una de mis mayores utopías es precísamente dedicarme al romhacking de NDS.
Por desgracia no tengo los conocimientos necesarios... por ahora :ninja:
Te animo a que tú y todos aquellos con la misma causa sigáis investigando con entusiasmo este sistema aún desconocido.
Vuestras acciones repercutirán en las generaciones futuras de romhackers.
No son tiles exactamente, son texturas, ya que los mapas están hechos en 3 dimensiones. Y sí, es posible editarlas, pero con la ayuda de otro programa adicional.
Iniciado por Jǿn
Poder se puede, los tiles tienen que ser de la misma medida que los originales. (creo)
Esto de los mapas de DS, cada día me sorprende más.
El mapa se ve que tiene algunos errores, pero no es nada que se pueda arreglar, te sugiero que le agregues algunas flores a los mapas, para que no queden tan vacíos...
¡Bueno un saludo, y suerte con este maravilloso proyecto!
Gracias, seguiré tu consejo, espero poder seguir haciendo mapas!
Iniciado por Utopian_Frog
Es usted una gran persona Trifindo :D
Una de mis mayores utopías es precísamente dedicarme al romhacking de NDS.
Por desgracia no tengo los conocimientos necesarios... por ahora :ninja:
Te animo a que tú y todos aquellos con la misma causa sigáis investigando con entusiasmo este sistema aún desconocido.
Vuestras acciones repercutirán en las generaciones futuras de romhackers.
Tenéis todo mi apoyo.
Gracias, yo también quiero que el RH NDS sea desarrollado por más gente. ;)
Hola WAH, hoy no actualizo con vídeos ni imágenes porque tengo problemas con uno de los programas esenciales para editar los mapas (3ds max).
Puede que tarde bastante en actualizar, pero si tenéis alguna duda sobre NDS hacking, os contestaré. :D
Vaya, veo que esto va avanzando viento en popa.
Veo que todavía no has conseguido hacer lo de los niveles (las escaleras), no sé como irá eso pero a lo mejor puedes investigar algún mapa ya hecho en Diamante o Perla para ver si está configurado de una forma especial.
Mucha suerte, esto tiene futuro.
Bueno, no tengo idea del RH, pero esto, definitivamente debe de ser complicado.
Lo que me gusta es el modelo 3D, es un gran avance para el Hacking.
Espero que sigas avanzando y mucha suerte =3
Bye~
Hola a todos, gracias por participar en la encuesta, se agradece vuestra opinión!
Iniciado por Rafael-animal
Vaya, veo que esto va avanzando viento en popa.
Veo que todavía no has conseguido hacer lo de los niveles (las escaleras), no sé como irá eso pero a lo mejor puedes investigar algún mapa ya hecho en Diamante o Perla para ver si está configurado de una forma especial.
Mucha suerte, esto tiene futuro.
Gracias por comentar! Lo de las escaleras se trata de un archivo que tiene cada mapa que aún está en fase de investigación, por ahora no se puede editar.
Iniciado por Jepsen
Bueno, no tengo idea del RH, pero esto, definitivamente debe de ser complicado.
Lo que me gusta es el modelo 3D, es un gran avance para el Hacking.
Espero que sigas avanzando y mucha suerte =3
Bye~
Gracias, espero que el resto de los usuarios de WAH y otras web se animen a esto del NDS Hacking, estoy convencido de que en un año se podrá editar casi con la misma facilidad que con los juegos de GBA.
Hoy presento un vídeo que puede parecer sencillo pero representa un gran avance a la hora de "mapear" las texturas:
Bueno, si, que bien que te estés ingresando en esto del mapping de DS, veo que ya sabes colocar bien las cosas, por otra parte no hay mucho que comentar.
En fin espero ver mas!!! =)
Saludos y Suerte^^
Pd:Creo que el mapa quedará siendo como que una vista de bicis, claro sin las casas, y viendo bien los tiles empleados, digo que es como que una ciudad, además creo que también puede ser un circuito.
Bueno, si, que bien que te estés ingresando en esto del mapping de DS, veo que ya sabes colocar bien las cosas, por otra parte no hay mucho que comentar.
En fin espero ver mas!!! =)
Saludos y Suerte^^
Pd:Creo que el mapa quedará siendo como que una vista de bicis, claro sin las casas, y viendo bien los tiles empleados, digo que es como que una ciudad, además creo que también puede ser un circuito.
Yo me pregunto lo mismo! xDD
Gracias por tu comentario, me has salvado del doble post! =S
Me alegra que te haya gustado, has acertado en lo de la ciudad, pero aún no has acertado del todo. ;)
Hola WAH antes de nada me gustaría anunciar que mi amigo Mikelan98 ha estado investigando en los archivos *.bdhc que permiten al personaje subir y bajar las escaleras en los juegos de DS, consiguiendo un gran avance:
Resulta que estos archivos representan polígonos en lugar de tiles (a diferencia de los movimientos permitidos), por lo que se necesita un estudio más elaborado para poder editarlos. Pero aún así es un gran avance que no podemos obviar.
Además hoy traigo un vídeo mostrando el mapa de la ciudad, con nuevos retoques y texturas nuevas!
¡Qué bien que sigas así! Me encanta el trabajo que estás haciendo, aunque yo estoy algo verde en ésto:S
Vi el último video de la ciudad pero no comenté:P
Espero que sigas así!
Iniciado por Fullpower
¡Qué bien que sigas así! Me encanta el trabajo que estás haciendo, aunque yo estoy algo verde en ésto:S
Vi el último video de la ciudad pero no comenté:P
Espero que sigas así!
EDIT: La imágen ya funciona.
Cambio y corto, Powerbust.
Gracias por comentar y por lo de la imagen, me alegra que te haya gustado el mapa de la ciudad! ;)
Hoy traigo el tutorial HD que os había prometido, cómo editar mapas en pokemon diamante.
Se puede aplicar a otros juegos de pokemon de NDS. Puede parecer largo pero no es demasiado complicado, ahí va:
Programas empleados:
-SDSME
-g3dcvtr.exe
-Google Sketchup 8 Pro + FluidImporter plugin (para importar obj)
-3ds max 6 + NITRO Plugins
-Cygnus u otro editor hexadecimal
Créditos a:
-Spiky por su genial herramienta SDSME
-Mikelan98 por su tutorial y ayuda
-TeamFail por su tutorial
-A todo colaborador en el NDS Hacking
-A WAH por enseñarme lo que sé de romhacking
Suerte y a hacer muchos mapas.
PD: Me retiro del RH con esta aportación, seguiré visitando el foro de vez en cuando pero no creo que vaya a hackear en serio como antes, os deseo suerte a todos! ;)
Bueno, como ya había dicho es un gran vance, me gustó que hayas agregado los tiles esos de otoño.
Espero que sigas mejorando y descubriendo como editar los movimientos permitidos.
En fin espero ver mas!!!
Saludos y Suerte!! =)
Iniciado por WinD SilveR
Bueno, como ya había dicho es un gran vance, me gustó que hayas agregado los tiles esos de otoño.
Espero que sigas mejorando y descubriendo como editar los movimientos permitidos.
En fin espero ver mas!!!
Saludos y Suerte!! =)
Gracias, intentaré hacer mapas cada vez más completos. ;)
Gracias, sí que tiene muchos fallos, aunque el objetivo de los vídeos es probar los mapas, no hacer un hack al 100%. ;)
Hoy traigo un vídeo en el que se muestra el mapa de una isla de Pokémon Naranja: Isla Navel. (Creditos a Serg!o por el original)
Lo especial del mapa es que en realidad son 3 modelos 3D juntos en lugar de 1 solo como hasta ahora:
O.O es lo que he buscado todo este tiempo (hace 5 min)
muy bueno pero veo que como esta iniciando debe de tener unas fallitas o algo por el estilo, bien auque se ve muy way
Paso a comentar.
Pues tengo una breve duda sobre la Isla Navel.
¿Se puede poner en Spiky Eared Pikachu Editor (O como se llame:P) el mapa tan grande o lo tuviste de "recortar"?
El mapa de Isla Navel me ha gustado mucho, espero que continues así. Cuando tenga un pc más o menos bueno ya haré xd.
Me ha gustado, hubiese sido chevere que hubiese colocado las casas, pero poco a poco esto se podrá.
En fin si es genial el avance te felicito, espero que sigas así.
Saludos^^
Iniciado por Neón Kaktusツ
Wow, muy bien amigo, sigue así, con gente como tu alfinal acabaremos hackeando los juegos de pokemon antes de que hayan salido.
Att: ¡~DK!
Gracias, espero que alguien más hackee DS.
Iniciado por Gunslinger
O.O es lo que he buscado todo este tiempo (hace 5 min)
muy bueno pero veo que como esta iniciando debe de tener unas fallitas o algo por el estilo, bien auque se ve muy way
Gracias, esos fallos son fáciles de corregir. ;)
Iniciado por CSuzushiro
Paso a comentar.
Pues tengo una breve duda sobre la Isla Navel.
¿Se puede poner en Spiky Eared Pikachu Editor (O como se llame:P) el mapa tan grande o lo tuviste de "recortar"?
El mapa de Isla Navel me ha gustado mucho, espero que continues así. Cuando tenga un pc más o menos bueno ya haré xd.
Se despide, CSuzushiro.
Muchas gracias por comentar, pues sí que tuve que recortar el mapa en 3 partes de forma que importé 3 mapas diferentes. (de ahí lo de conexiones entre mapas) ;)
Iniciado por •§ilver•
Me ha gustado, hubiese sido chevere que hubiese colocado las casas, pero poco a poco esto se podrá.
En fin si es genial el avance te felicito, espero que sigas así.
Saludos^^
Gracias, lo de las casas es algo más difícil que los mapas, pero estoy seguro de que en el futuro se podrán editar a la perfección! :D
Buenas gente, hoy traigo un video en el que se muestran las texturas del Heart Gold y Soul Silver en un juego de Pokémon Diamante. Además podéis ver 2 esferas en el mapa para ver cómo las "ilumina" el juego.
¡Oh vaya! Tú siempre impresionándome.
¿Podríamos deducir entonces que es muchísimo más fácil insertar "Tiles" o sea textures en un hackrom NDS que en uno de GBA como puede ser Pokémon Fire Red o Ruby?
Cada vez tengo muchas más ganas de hacerlo. Y por cierto, ¿cuánto tardarías en hacer una textura?^^
Es solo por preguntar, no quiero proponerte ningún reto:')
¡Muy buen trabajo! Espero poder poner algún video en el verano:'P
Muchas gracias por comentar, pues sí que tuve que recortar el mapa en 3 partes de forma que importé 3 mapas diferentes. (de ahí lo de conexiones entre mapas) ;)
Gracias, lo de las casas es algo más difícil que los mapas, pero estoy seguro de que en el futuro se podrán editar a la perfección! :D
Buenas gente, hoy traigo un video en el que se muestran las texturas del Heart Gold y Soul Silver en un juego de Pokémon Diamante. Además podéis ver 2 esferas en el mapa para ver cómo las "ilumina" el juego.
Mike, la herramienta de spike es muy buena. Para lo que es editar los mapas en la 4ta gen no se mucho, yo he entrado directo a la 5ta hace tiempo, y es muy facil, ya que todo lo que es rutas esta a un nivel inferior en Z que el piso normal, solo se necesita extrusionar las caras que quieres para tu ruta y aplicar texturas.
En cuanto a los edificios es algo muy sencillo ya que no son modelos complejos, más que nada es buen texturizado.
Bueno, lo que os iba a comentar sobre los *.BDHCs es lo siguiente:
Los valores que aparecen en el editor de "alturas" de SDSME en las ediciones Blanco y Negro corresponden con algunos valores en hexadecimal que se encuentran en los BDHCs, y corresponde con el tipo de terreno.
Por ejemplo: en Blanco y Negro, la altura de las escaleras hacia el norte y hacia arriba es A0. Pues bien, cuando extraemos un BDHC de DPPtHGSS (en el cual sabemos que hay una escalera hacia arriba) y lo abrimos con un editor hexadecimal, podremos encontrar (casi siempre) el valor A0 en el archivo. Y no creo que sea coincidencia...
Iniciado por CSuzushiro
¡Oh vaya! Tú siempre impresionándome.
¿Podríamos deducir entonces que es muchísimo más fácil insertar "Tiles" o sea textures en un hackrom NDS que en uno de GBA como puede ser Pokémon Fire Red o Ruby?
Cada vez tengo muchas más ganas de hacerlo. Y por cierto, ¿cuánto tardarías en hacer una textura?^^
Es solo por preguntar, no quiero proponerte ningún reto:')
¡Muy buen trabajo! Espero poder poner algún video en el verano:'P
Se despide, CSuzushiro.
Gracias por comentar! ^_^
Las texturas en DS no son más difíciles de editar, solo necesitas un programa distinto. Además tienen la ventaja de que cada una puede tener hasta 16 colores. ;)
Iniciado por Luneedi
Con esto se podria hacer una ROM Base con tiles HG/SS para D/P D:
Eso seria hermoso..
Cya~
Es posible, puedes hacerlo de 2 formas:
- Modelar de nuevo todos los mapas del juego con las nuevas texturas (Mejor resultado pero tardarías muchísimo más)
- Cambiar las texturas del tileset (.nsbtx file) adaptando las texturas del HGSS a DP. (Más sencillo pero no daría el mismo resultado)
Iniciado por Kaya of Blades
Mike, la herramienta de spike es muy buena. Para lo que es editar los mapas en la 4ta gen no se mucho, yo he entrado directo a la 5ta hace tiempo, y es muy facil, ya que todo lo que es rutas esta a un nivel inferior en Z que el piso normal, solo se necesita extrusionar las caras que quieres para tu ruta y aplicar texturas.
En cuanto a los edificios es algo muy sencillo ya que no son modelos complejos, más que nada es buen texturizado.
Muchas gracias por el dato de las alturas, ya lo he probado en el video. ;)
Con los edificios no logro editarlos correctamente desde 0, el juego siempre se estropea al entrar en el mapa. =/
Iniciado por mikelan98
Bueno, lo que os iba a comentar sobre los *.BDHCs es lo siguiente:
Los valores que aparecen en el editor de "alturas" de SDSME en las ediciones Blanco y Negro corresponden con algunos valores en hexadecimal que se encuentran en los BDHCs, y corresponde con el tipo de terreno.
Por ejemplo: en Blanco y Negro, la altura de las escaleras hacia el norte y hacia arriba es A0. Pues bien, cuando extraemos un BDHC de DPPtHGSS (en el cual sabemos que hay una escalera hacia arriba) y lo abrimos con un editor hexadecimal, podremos encontrar (casi siempre) el valor A0 en el archivo. Y no creo que sea coincidencia...
Gran avance amigo! Yo también he experimentado con las alturas en BW y los resultados son bastante buenos, ojalá podamos editar DP con la misma facilidad! Sigue así! ;)
Hola WAH!
La actualización de hoy puede parecer bastante sencilla, pero esconde bastante trabajo por detrás, ahí va mi primer mapa en BW con las alturas editadas:
Iniciado por CSuzushiro
¡Oh vaya! Que bien c:
Pero.. ¿debes tener mucho espacio en la memoria y en el disco no? Para que te quepa y no se te laggee como me pasó a mi.
¿Hasta 16 colores cada textura? Genial^^
Se despide, CSuzushiro.
Gracias por comentar. ;)
¿A qué te refieres con lo del espacio en la memoria? =/
Hola gente, como prometí aquí está el 2º mapa de BW, intentando modificar las alturas y el terreno. (No tiene resultados muy buenos pero ya sé como corregir los errores!)
De verdad Mikelan y Trifindo, os veo con muchos ánimos para ser los impulsores hispanos del hacking de DS. El mapeo cada vez se perfeccione más, y entiendo que hasta que no podáis controlar todo no os meteréis con scripts y esa temática. Por ello, os animo a continuar y ese proyecto de Light Platinium en DS parece interesante, o simplemente es un muestrario?
A ver si os animáis y subís vosotros también vuestros mapas.
Un vídeo impresionante, me encantan todos los mapas y sus detalles!
Me ha gustado mucho el efecto de sombra, si no me equivoco se trata de una textura transparente que está por encima del personaje.
De verdad Mikelan y Trifindo, os veo con muchos ánimos para ser los impulsores hispanos del hacking de DS. El mapeo cada vez se perfeccione más, y entiendo que hasta que no podáis controlar todo no os meteréis con scripts y esa temática. Por ello, os animo a continuar y ese proyecto de Light Platinium en DS parece interesante, o simplemente es un muestrario?
Suerte!
Salu2!
Gracias Scarex, el trabajo que está haciendo Mikelan es increíble, sus mapas son geniales!
Ah! Y espero verte pronto hackeando DS, que tengo muchas ganas de ver un Pokemon Mirage con gráficos en 3D! jajaja ;)
Pues ya he practicado algo con los scripts:http://wahackforo.com/t-21299/scripts-en-ds
Iniciado por The DarkumBツ
Se ve que estais haciendo un gran trabajoDS :o
Me intrigais, quiero saber como quedará dentro de 1 año el RomHacking DS.
¡Será genial!
Gracias, espero que en 1 año sepamos hacer scripts y mapas al 100%. ;)
Hoy traigo una novedad en el Pokemon DS hacking, se trata de los vertex colors!
Esto consiste en poder "pintar" con colores el mapa que hemos modelado en nuestro programa de 3D (Sketchup). En este caso he utilizado el 3ds max 6 para pintar los vértices, aunque también se puede utilizar el programa Maya para obtener este resultado, como hacer muchos hackers de Mario Kart DS. ;)