Author Id: 26330 Author Name: Chamber4315♪ Post Content: He aqui la documentacion de DataCrystal: SpecialsPointers: ; c029, Tabla de pointers del comando "special" Function4925b: ; 4925b, rutina del "special 0x83" - tutor de movimientos call FadeToMenu; funciones de pantalla call WhiteBGMap; funciones de pantalla call Functionfdb; funciones de pantalla call DelayFrame; funciones de pantalla ld b, $14; funciones de pantalla call GetSGBLayout; funciones de pantalla xor a; exclusion logica que pone a en $0 ld [$d142], a call Function492a5; determina el movimiento (Flamethrower, Thunderbolt o Ice Beam) ld [$d265], a; carga el index del movimiento ld [$d262], a call GetMoveName ; carga el nombre a StringBuffer1 y... call CopyName1 ; lo copia al StringBuffer2 callba Function2c7fb; copia el contenido de StringBuffer2 a $d066 jr c, .asm_4929c; si presionas B termina. jr .asm_49291 .asm_49289 callba Function2c80a jr c, .asm_4929c .asm_49291 call Function492b9; abre el menu de la party jr nc, .asm_49289 xor a ld [ScriptVar], a jr .asm_492a1 .asm_4929c ld a, $ff ld [ScriptVar], a .asm_492a1 call Function2b3c ret ; 492a5 Function492a5: ; 492a5 ld a, [ScriptVar] cp $1 jr z, .asm_492b3 cp $2 jr z, .asm_492b6 ld a, $3a ret .asm_492b3 ld a, $35 ret .asm_492b6 ld a, $55 ret ; 492b9 Esto nos puede dar una idea de como combinar ASM con los scripts.