Author Id: 26330 Author Name: Chamber4315♪ Post Content: Pues seria bueno hacer una pequeña distincion en los scripts importantes, para que si de repente no diga "yo are a good boy Sandy" y cosas asi. Seria facil crear una mini rutina ASM que comprobara el estado de $DECB que es la RAM donde se guarda el genero y a partir de ahi hacer una comprobacion para determinar los dialogos, aunque esto la verdad solo me parece viable para el script de introduccion, eleccion de pokemon y liga, ya que implicarria gran repunteo de datos y no sera tan versatil. Otra opcion es cambiar todos los textos del juego, de "boy" a "guy", asi seria mas estandar. Incluso eso me parece viable a contemplar en las acualizaciones.