Author Id: 12296 Author Name: cosarara97 Post Content: Mándanos una captura de ese mapa, a ver si te podemos ayudar... Respecto al primer script: '--------------- #org 0x804251 compare 0x401E 0x1 if 0x2 goto 0x880427F applymovement MOVE_PLAYER 0x8804497 '... Un compare nunca va a dar 0x2, ya que el compare hace lo siguiente: Coge lo que pone en 0x401E, y mira si es igual al segundo argumento (en tu caso 1), si son iguales devuelve 1, y si son diferentes devuelve 0. EDIT: Pues lo debía tener mal entendido :/