Author Id: 28124 Author Name: Akyu Post Content: [QUOTE]Iniciado por NoMore Rancor O simplemente no usar tiles del tileset secundario en el lugar donde se unen ambos mapas con tilesets diferentes.[/QUOTE] Cuando pasas por la conexión de esos dos mapas, los tiles de los mapas se van a deformar. Aunque los tiles del tileset secundario, estén tan lejos de la conexión que no puedas ver el bug de gráficos, cuando vuelvas a ese sitio, seguirá estando el error. Ejemplo: Si yo conecto una ruta con Tileset 0 y 2 y un Pueblo con tileset 0 y 1, los tiles de los tilesets 2 y 1 se van a deformar en el momento en el que se efectúa el cambio de mapa, y así van a quedar. Aunque no estés usando la conexión de ambos mapas, los tiles ya se habrán deformado y se verán como tal a partir de ese momento. Te hablo desde mi experiencia, yo había pensado en eso también, pero por desgracia eso es lo que me ocurre.