Author Id: 12296 Author Name: cosarara97 Post Content: [QUOTE][url=http://wahackforo.com/showthread.php?p=249276]Iniciado por Dani_SR_17[/url] O puedes usar .dib, que es el que usa el juego para los tiles.[/QUOTE] El juego no usa dibs, lol. El ROM no tiene ningún sistema de archivos, y las imágenes están tal cual, sin ningún tipo de header (normalmente comprimidas). Los tiles están guardados de la forma descrita aquí: [url=http://problemkaputt.de/gbatek.htm#lcdvramcharacterdata]GBATEK - GBA/NDS Technical Info[/url] [QUOTE]Each character (tile) consists of 8x8 dots (64 dots in total). The color depth may be either 4bit or 8bit (see BG0CNT-BG3CNT). 4bit depth (16 colors, 16 palettes) Each tile occupies 32 bytes of memory, the first 4 bytes for the topmost row of the tile, and so on. Each byte representing two dots, the lower 4 bits define the color for the left (!) dot, the upper 4 bits the color for the right dot. 8bit depth (256 colors, 1 palette) Each tile occupies 64 bytes of memory, the first 8 bytes for the topmost row of the tile, and so on. Each byte selects the palette entry for each dot.[/QUOTE] Por punto (dot) entendemos pixel. Por lo que hace a la primera pregunta que has hecho, la verdadera respuesta es la que ha dado quien sea que es Д£EXI§, en [url]http://wahackforo.com/249267-post3.html[/url] PD: Green, todo esto lo organizarás en un tutorial o algo?