Author Id: 0 Author Name: Ray Laé Àlfori Post Content: El sistema es el mismo que para cambiar la portada del juego, el Worldmap o el fondo de la mochila: necesitas editar los "tiles" (la imagen en sí) con el UnLZ-GBA o programas similares, y luego cambiar el orden de los tiles ("tilemap") con Nameless TileMap Editor. Con el NTME creas un archivo .raw que después insertas en el juego con UnLZ. Usando APE puedes cambiar también las paletas. La idea básica es esa. Lo único que necesitas, entonces, es saber el offset donde van los tiles y el tilemap, y eso cambia dependiendo de la ROM que uses. Aquí en Wah creo que no hay ningún tutorial que trate esto con detalle, así que tendrás que buscarlo en Pokecommunity. Yo aprendí con un tutorial de allí ^^