Author Id: 0 Author Name: Rafa Post Content: Bien, el método que te dije antes no lo probé pero este sí: Antes de nada dejalo todo como al principio, o sea cambia estas líneas: @point = Sprite.new @point.bitmap = RPG::Cache.picture("pokemonpos") Por estas: @point=BitmapWrapper.new(32,10) @point.fill_rect(0,0,20,20,Color.new(255,0,0)) Después busca: for point in points s=SpriteWrapper.new(@viewport) s.x=point[1]*16-3 s.y=point[2]*16-3 s.bitmap=@point @sprites["point#{i}"]=s i+=1 end Y lo cambias por esto: for point in points s=SpriteWrapper.new(@viewport) s.x=point[1]*16-3+136 s.y=point[2]*16-3+64 s.bitmap = RPG::Cache.picture("pokemonpos") s.z=99999999 @sprites["point#{i}"]=s i+=1 end