Author Id: 16831 Author Name: randaku Post Content: Gracias rafa te pasaste :D Me funciono bien, solo le arregle el pequeño detalle de la posición for point in points s=SpriteWrapper.new(@viewport) s.x=point[1]*16-3 s.y=point[2]*16-3 s.bitmap = RPG::Cache.picture("pokemonpos") s.z=99999999 @sprites["point#{i}"]=s i+=1 end Lo deje asi y me mostro la posición correcta :XD: Gracias enserio :D:D:D:D:D:D:D