13688-Betas,_¿Porque_cuesta_tanto_sacarlas\?
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Cheve_X 15014
@Chatastrophe: Si, es un motivo. Pero el mismo motivo se genera por no tener la motivación ni voluntad necesaria para seguir con tu hack...

@Calsifer: Así es, es lo que yo veo también. Nos concentramos mucho en los gráficos... pero. (ver más abajo xD)

@Seph!roth~: Lo que dice Seph! también tiene lógica. Aunque quizás por esperar a sacar una buena beta en vez de una pésima, nunca saques una beta. ^^v

@Jaizu: Si, es muy cierto, aunque si lo haces con gráficas simples, te lo comentan tan poco, o por el contrario, tan negativamente que no te dan muchas ganas de seguir...

@Deryko: Ese es mi punto, creo que hacemos un esfuerzo innecesario aveces por cambiar tanto los gráficos que nos olvidamos de la historia, de los scripts, de los mapas y de todo lo que hace a un buen hack.

@Richi, Comparto lo mismo que dice Cosarara xD

@Xiros: Absolutamente nada que objetar, has dado en el clavo con todo.

@mariofan: ... Está de acuerdo con Xiros xD

Bueno, resumiendo:

Los factores que causan que salgan pocas betas son:

1. Falta de ganas/motivación

2. Comentarios destructivos

3. Demasiada concentración en las gráficas (Pero así quedan mejor en Gráficos, aunque ¿para qué? si así nunca llegamos a una beta...)

4. Poco interés por parte del público hacia hackers no muy conocidos.

Yo digo que para mejorar la situación (Si es que ustedes consideran que se debe mejorar, yo por mi parte creo que si xD) nos podemos proponer a nosotros mismos, hacer lo mejor posible para comentar un hack, así tenga 2 días, o 2 años de creación.
Y no ser taaaan exigentes en los gráficos... Piensen en si es su hack, ¿No les costaría demasiado algún cambio? Si no me equivoco en el Digimon Reload de Ken alguien comentó que cambie un Tile por otro ya que tenía menos profundidad que la hierba alta, es algo ya muy excesivo xD

Gracias por debatir, haber si llegamos a una solución entre todos! :D

Salu2!