Historias. Que te dejen pegado al ordenador hasta las tres de la madrugada, que el fucking malvado no quiera conquistar el mundo, que pase algo 'jarcor' que haga que te de un vuelvo el estómago. Una buena historia, porque yo no quiero salvar al mundo, quiero algo diferente, un soplo de aire fresco. Es lo que más valoro de un hack, no me importan tanto los caminos múltiples que tome la historia, mientras cuente una decente. Quiero decir; ¿Qué más da las decisiones que tomemos si el hilo argumental del hack no está explotado lo suficiente?
Esto es como todo, primero entra por los ojos y luego, si te ha llamado la atención, lo juegas, aunque no debería ser así.
Bueno, eso, y unas reacciones y diálogos decentes xD No hay historias sin diálogos, y los diálogos se basan en las reacciones de los personajes ante una situación, así que, en resumen, si no hay unas reacciones coherentes, ya puede ser la historia todo lo buena que quieras, que le va a faltar algo.
Es lo que yo pienso :3