cafe_dev
Thread Id: 20267
Thread Name: ¿Tips para la jugabilidad...?
Pues eso, según ustedes, ¿cuáles son los puntos claves para la jugabilidad? ¿Qué cosas se necesitan para conseguir jugabilidad? Y tips para la jugabilidad :P
¡Saludos!
Bueno más que todo jugabilidad debes plasmar tu imaginación, planear los eventos escribirlos como si fuera una novela, tener los objetivos claros, por ejemplo queres algo después del primer pueblo, acá algo random que te podría salir:
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"Vas caminando te chocas con un elefante rosado cantando Rock vestido como cani"
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¿Me entiendes?
Cuando llegas a hacerlo todo a la rápida, saldrá lo más extraño piensa todo y plasma simplemente eso.
Ahora también trata de hacer los eventos o "scripts" entretenidos, pero tampoco como payasitos xD.
Espero que quede entendible y te ayude.
Desde el punto de vista de un jugador :
• Me gusta la dificultad, si bien a veces es molesta ; Un buen gradito de dificultad hace del juego más interesante.
• Variedad y cantidad : Varias cosas en cantidad , para no aburrirse (Muchos Pokémon, y en disponibilidad) .
• Puzzles : Para pensar un poco, ó de última eventos en los que uno tenga que tomarse un tiempo.
uy jugabilidad, un tema bastante complicado, va desde la interfaz del juego, pasando por la historia, hasta el publico objetivo del juego, sí no te da miedo el ingles te pongo unos links muy interesantes porque "jugabilidad" es algo muy extenso y muy relativo
Game UI By Example: A Crash Course in the Good and the Bad | Gamedevtuts+
y este es mi favorito, un pdf con unos puntos muy cortos y directos
http://k0k0k0.files.wordpress.com/2013/04/51-things-every-game-student-should-know3.pdf
Variedad, minijuegos, personajes con carisma, dificultad moderada, extras y portabilidad (y al mismo tiempo, comodidad, y puede que por esto prefiera no jugar a proyectos Pokémon hechos con RPG Maker...).