Ouhm a diferencia del chico de arriba,
a mi no me convencieron los tiles, más precisamente
las paletas, creo que más que dar la sensación de viveza,
les saturan con tal luminosidad.
Trata de hacer con el rango de la paleta
verde la típica -Pero nunca inefectiva- escala
de luz arriba y sombra en la parte baja. Con ésto no
sólo conseguís que se vea más natural, como extra
y en tú caso, disiparía el chillón del brillo que utilizas.
Debes desarrollar los sprites y por ende los overworlds,
no se distinguen muy bien los sexos, y algunos detalles
no favorecen en general a él(los).
El worldmap impecable.