10669-\[ACT._20-8-11]_Pokémon_Dark_Legacy
#8
davoker 16611
Hola, bueno paso a comentar;
No soy un experto asi que doy mi opinion de lo que "a mi me parece" jeje
Yo creo que la casa de esas scan desentona un poco con el resto de tiles, los arboles, el suelo y eso lo veo bien pero la casa parece como metida con photoshop, como quien mete la imagen de una persona en una imagen de dibujo animado, desentona (el ejemplo es algo exagerado, pero es para que se me entienda jeje)

La chimenea de la casa me da la impresion (a simple vista en la scan) de que tiene solo 2 colores aparte del negro del agujero de la chimenea, osea 3 en total, pero lo que da el detalle son 2 colores, se ve como simple y desentona un poco con el resto de la casa;

En el tejado (de nuevo a simple vista xD) los pixeles que dan volumen al tejado son lineales, son pixeles rectos sin variacion no se si me explico, en lugar de hacer tantos trazos rectos, yo quitaria alguno y jugaria con el color que usas para hacer esos trazos rectos metiendole el mismo color pero 1 o 2 tonos mas flojos, para darle como un sombreado a esos trazos, le hace ganar volumen y quedaria mejor;

Esto del volumen (que es lo que hace a un sprite o tile de mejor calidad) se aplicaria un poco a toda la casa, espero haberme explicado bien, haciendo pruebas una y otra vez, con perseverancia se acaba logrando :)

P.D: no soy un experto en sprites/tiles de pokemon, pero estube años con sprites con paletas de colores que ocupaban todos los cuadros de la paleta, la calidad que se consigue con eso es excelente claro, mucho mas volumen para el sprite ^_^
Por eso comento el tema y de paso aclaro, que exp tengo aun que no con paletas de tan pocos colores, curiosamente me cuesta mas con 16 colores que con 256 por ejemplo xD (a todos supongo xD)

un saludo