Bueno, resulta que después de investigar bastante he encontrado el lugar en la ram donde esta escrito el tileset en el que está el mini.
La dirección es esta: 0x6010000
Y el primer tile del mini es este: 0x6010040
Para verlo podéis usar el tileset viewer, con char base 0x6010000 y la barra de paleta a la izquierda del todo.
El problema es que estos bytes se actualizan cada frame, así que cambiarlos con wbto no sirve :(
Ah por cierto, también he investigado un poco el OAM, y he encontrado lo siguiente:
Si cuando estamos dentro del camión, abrimos el OAM viewer, encontraremos 3 objetos.
1 - Caja
2 - Caja
3 - Mini player
Sobre cada objeto nos da mas información, pero no da el offset de su casilla en el oam (que es como una tabla)
Y yo he encontrado 2 casillas, la de una caja y la del mini :)
Esta es la casilla del mini (en binario porque así está bit por bit)
--- [OBJ Attribute 0] [OBJ Attribute 1] [OBJ Attribute 2]
--- 00111000 10000000 01110000 10000000 00000000 00001000 ---
Segun esta (no censuréis el link) info, estos bits significan lo siguiente:
OBJ Attribute 0 (R/W)
Bit Expl.
0-7 Y-Coordinate (0-255)
8 Rotation/Scaling Flag (0=Off, 1=On)
When Rotation/Scaling used (Attribute 0, bit 8 set):
9 Double-Size Flag (0=Normal, 1=Double)
When Rotation/Scaling not used (Attribute 0, bit 8 cleared):
9 OBJ Disable (0=Normal, 1=Not displayed)
10-11 OBJ Mode (0=Normal, 1=Semi-Transparent, 2=OBJ Window, 3=Prohibited)
12 OBJ Mosaic (0=Off, 1=On)
13 Colors/Palettes (0=16/16, 1=256/1)
14-15 OBJ Shape (0=Square,1=Horizontal,2=Vertical,3=Prohibited)
OBJ Attribute 1 (R/W)
Bit Expl.
0-8 X-Coordinate (0-511)
When Rotation/Scaling used (Attribute 0, bit 8 set):
9-13 Rotation/Scaling Parameter Selection (0-31)
(Selects one of the 32 Rotation/Scaling Parameters that
can be defined in OAM, for details read next chapter.)
When Rotation/Scaling not used (Attribute 0, bit 8 cleared):
9-11 Not used
12 Horizontal Flip (0=Normal, 1=Mirrored)
13 Vertical Flip (0=Normal, 1=Mirrored)
14-15 OBJ Size (0..3, depends on OBJ Shape, see Attr 0)
Size Square Horizontal Vertical
0 8x8 16x8 8x16
1 16x16 32x8 8x32
2 32x32 32x16 16x32
3 64x64 64x32 32x64
OBJ Attribute 2 (R/W)
Bit Expl.
0-9 Character Name (0-1023=Tile Number)
10-11 Priority relative to BG (0-3; 0=Highest)
12-15 Palette Number (0-15) (Not used in 256 color/1 palette mode)
Mira pongo la casilla otra vez:
--- [OBJ Attribute 0] [OBJ Attribute 1] [OBJ Attribute 2]
--- 00111000 10000000 01110000 10000000 00000000 00001000 ---
Tenemos:
OBJ Attribute 0 - 00111000 10000000
00111000 - Y-Coordinate (0-255)
1 - Rotation/Scaling Flag
0 - Como el anterior es un 1, Double-Size Flag (0=Normal, 1=Double)
00 - OBJ Mode (0=Normal, 1=Semi-Transparent, 2=OBJ Window, 3=Prohibited)
0 - OBJ Mosaic (0=Off, 1=On)
0 - Colors/Palettes (0=16/16, 1=256/1)
00 - OBJ Shape (0=Square,1=Horizontal,2=Vertical,3=Prohibited)
OBJ Attribute 1 - 01110000 10000000
01110000 X-Coordinate (En esto la creo que info es erronea, la X tambien son 8 bits)
1 - Rotation/Scaling Flag
00000 - Rotation/Scaling Parameter Selection (0-31)
______(Selects one of the 32 Rotation/Scaling Parameters that
_______can be defined in OAM, for details read next chapter.)
00 - OBJ Size (0..3, depends on OBJ Shape, see Attr 0)
______Size Square Horizontal Vertical
______0 8x8 16x8 8x16
______1 16x16 32x8 8x32
______2 32x32 32x16 16x32
______3 64x64 64x32 32x64
OBJ Attribute 2 - 00000000 00001000
00000000 00 - Character Name (0-1023=Tile Number)
00 - Priority relative to BG (0-3; 0=Highest)
1000 - Palette Number (0-15) (Not used in 256 color/1 palette mode)
Lógicamente cada uno de los valores que hemos separado hay que convertirlo a decimal o hex según nuestras necesidades, siendo el valor de Y-Coordinate (00111000) 38 en hex y 56 en dec, o el Palette Number (1000) 8 en hex y dec.
Repito que de momento, haber sacado esto no me ha servido de nada, pero seguramente alguien lo pueda usar :)
Bye!
EDIT: Tengo el tema medio creado, mañana por la tarde la acabaré.