25563-Script_para_TORBELLINO
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Jack Johnson 28130
Esta es mi primera aportación en "Investigación", igual no toca aquí...

Bueno, pues volviendo a Johto me acordé de esos torbellinos que había por las rutas acuáticas y, claro, en la 3ª generación no había así que se me ocurrió un script que te hiciera deslizarte dos cuadrados hacia delante. Aquí está:

#dynamic 0x800000
#org @inicio
lock
faceplayer
checkattack 0xFA 'Comprueba Torbellino
compare 0x800D 0x1
if 0x1 goto @tiene
msgbox @notiene
release
end

#org @tiene
msgbox @usaryn 0x5
compare 0x800D 0x1
if 0x1 goto @si
release
end

#org @si
msgbox @uso 0x6
applymovement 0xFF @mov
waitmovement 0xFF
release
end

#org @notiene
= ¡Guau!¡Menudo TORBELLINO!

#org @usaryn
= ¿Quieres usar TORBELLINO?

#org @uso
= ¡[player] usó TORBELLINO!

#org @mov
#raw 0x31 '0x32 (arriba) movimientos para FR
#raw 0x31 '0x32 (arriba)
#raw 0xFE

El problema está en que se necesitan dos scripts: uno que vaya hacia abajo y otro que vaya hacia arriba. Estos serán scripts de poste, el primero solo funcionará cuando el protagonista esté mirando hacia abajo y el otro cuando mire hacia arriba.

Debajo de los dos scripts debe haber un tile animado con comportamiento de 'Surf' y que sea sólido, de forma que no se pueda pasar de normal.

Tras probarlo en mi hack (solo caminando) he visto que, efectivamente, el protagonista cruza el "torbellino" (un arbusto en mi caso, a falta de tiles) con comportamiento de sólido (1).