Iniciado por Cheve_X
Pues si hablas del fallo de "Un solo script de nivel", te voy a decir que no es cierto, aunque algunos mapas comparten script de nivel, eso es normal de Fire Red común, como la habitación del Protagonista y la planta baja de la casa del mismo. Pero puedes poner tantos scripts de nivel como cualquer BPRE
Realmente lo que digo es cierto, puesto que antes de probar el parche tenía asignados unos scripts de nivel diferentes a dos mapas, y al aplicar el parche, comprobé que cuando intentaba programar scripts de nivel diferentes, estos se repetían en los mapas.
De todas formas, ya digo, no es mal parche, incluso se puede tantear el fallo configurando un único script de nivel, jugando con la variable y el valor de activación.