10049-Acerca_del_applymovement_y_de_los_flying_position
#2
Gut_Bro 14808
Ummm hay algo raro en tu Script, al principio pones un #dynamic con el offset 0x835000 y enseguida pones un #org con el offset 0x834FA8. Tal vez ese sea el error, me explico:

Pones el #dynamic y le das un Offset, que se supone va asignado al mini (o al script) en Advance Map, pero si el Script no inicia en ese Offset... no se ejecuta el Script correcto, sino otro.

Bueno, creo que ese es el error porque, puede que hayas compilado tu Script una vez, no funcionó, entonces lo has vuelto a compilar, y sigue sin funcionar, pero el problema sería, no que el script tenga un error, sino que se sigue ejecutando el script que compilaste al principio, y no el nuevo. ¿Por que? porque no cambiaste el Offset al nuevo Script.

Puedes usar el comando (en realidad es una directriz) #removeall 0x, le das el Offset de tu primer Script y lo borra completamente, para que luego puedas compilar de nuevo sin desperdiciar espacio.

A mi me parece que ese es el problema, pero como dijo Javi/Mew2, cambia tus "waitmovement 0x0" por "waitmovement 0xMINI"

Nos vemos!