11671-Como_creo_mas_rivales\?_o_entrenadores_improvistos_\?
#3
Nattramn 24439
Pues, creo que Ciro contesto tus dudas, pero aun asi, hechare mi granito de arena.
Ciro te ha dicho de ese tema, y si te lo lees aprenderas sobre eso. Aunque es necesario poner un Trainerbattle, y las herramientas que ocupas para eso son,

PET[Revenge], o A-Trainer.
XSE
FSF
Paciencia & Animos De Aprender.

Y a empezar a explicar. Repasa el tutorial de Ciro hasta que no tengas dudas, y despues, usaremos un comando de trainerbattle.

Este comando tiene dos parametros, si no me equivoco.
Son,
0x0 (El Id de PET o A-Trainer, luego subo fotos, o hago un tuto. xD)
y otro 0x0, (el tipo de batalla, son 0x0, 0x1, 0x3, y 0x5. el mas basico es 0x0, y los otros tienen comandos unicos.=

entonces tu comando de trainerbattle se ve asi:
trainerbattle 0x01 0x01.
Esa es la parte donde se hace la pelea. Ahora el script en si, se veria asi:


#dynamic 0x800000

#org @inicio
lock (lockall si es un script de gatillo).
faceplayer (no es necesario si es un script de gatillo.)
msgbox @fras1 0x6 (es texto, como por ejemplo, Ei tu, espera ahi!)
applymovement 0x00 @punterodemovimiento (esto solo es si es de gatillo, y si de repente entra al mapa, el 0x00 es el Person ID de el mini, de advance map.)
waitmovement 0x00 (esto es para que no sea un script mal organizado.
msgbox @fras2 0x6 (otro texto, como por ejemplo, lucha contra mi!)
trainerbattle 0x0 0x0 @win @lose
applymovement 0x00 @punterodemovimiento2 (es para que se vallan, si quieres que desaparezcan, ocupa el fadescreen)
setvar 0xvarquequieras 0x0001
setflag flagquequieras
release
end

Y despues, deberas definir los punteros. Como he dicho, revisa este tutorial antes de iniciar.

Espero y ayude,

Se despide,
-Sniiper