12161-\[Pokemon_Rojo_Fuego]_Comprobar_objetos_en_un_script
#2
J.com 12785
Mira, seria asi:

checkitem 0xobjeto 0xcantidad
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0xdireccion2

Ahi, en "direccion 2" es al sitio al ke va el script si no tienes el objeto.
Si lo tienes, el script continuara con lo que hayas puesto debajo del "if 0x1 goto 0xdireccion2"

Es justo lo que ha puesto ssoq?oz ?p, pero mas explicado