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Thread Id: 12352
Thread Name: Cambiar portada red fire
#0
Locof 15417
Hola, creo nuevo hilo para ver si alguien podría solucionarme el problema que tengo al crear una nueva portada en la rom de RedFire... He seguido este tutorial y no hay manera...

http://www.youtube.com/watch?v=GOROO6DXzss

Si he entendido todo bien, dentro de la rom hay que introducir 4 archivos, dos para la portada (un .png y un .raw) y otros dos para el pkm que queremos sustituir por el charizard (igual, un .png y un .raw).
Mi intención es crear la portada con el pkm ya incrustado, y en lugar del charizard, poner simplemente archivos transparentes.

Mi portada sería la siguiente:

Para los que no tengan muchas ganas de ver el tutorial que he seguido, les explico los pasos:

1. Una vez que tengo la imagen de la portada indexada, abro la imagen con el character maneger pro y guardo su paleta (no se para que sirve ya que no la usa en todo el proceso... en fin...)
2. Vamos al editor de Sphere y File->Import->Import to map y abrimos la portada y le asignamos 8x8. Y nos guardará una imagen que se podrá abrir con el sphere.
3. Abrimos dicha imagen, y vamos a la opción Map->Resize all layers y lo ponemos 32x20.
4. Hacemos captura de pantalla y recortamos la imagen que nos ha salido. Es la imagen de la portada solo que se va a ver de forma rara. Tiene que tener unas dimensiones multiplo de 8.
5. Guardamos la imagen en .png y la indexamos.
6. Hacemos los mismos pasos anteriores solo que con el pokemon que va a sustituir a charizard.
7. Nos vamos al NTME y abrimos la portada que hemos creado anteriormente con el sphere+paint (la de .png), y luego abrimos la que nos creo al principio el sphere. Y coloreamos con las paletas correspondientes.
8. Una vez coloreada, guardamos la raw.
10. abrimos el NLZ-GBA Advance Graphics editor y abrimos la rom. Buscamos en la casilla Image la 3646 y en width le ponemos 8.
11. Vemos el espacio que necesitamos y buscamos dicho hueco en la rom. Después es simplemente asignarle la raw y la imagen indexada en .png en el NLZ-GBA y escribir en la rom.
12. Haríamos lo mismo con el pokemon.


En fin, después de todo el follón, no consigo absolutamente nada, ni siquiera que se me rompa la rom.. Alguien me dice como hacer?? :(
#1
Cheve_X 15014
El Principal Problema radica en que quizás tu estás usando una Rom de Fire Red (USA) y el Tutorial es para Rojo Fuego (Español)

Otra cosa, Fíjate que dicho Tutorial tiene 2 partes ^^

Sañu2!
#2
Locof 15417
Iniciado por Cheve_X

El Principal Problema radica en que quizás tu estás usando una Rom de Fire Red (USA) y el Tutorial es para Rojo Fuego (Español)

Otra cosa, Fíjate que dicho Tutorial tiene 2 partes ^^

Sañu2!



Si si sé que tiene dos partes. Y sé que el tuto es para la edición española, y yo uso la de USA, pero es que no encuentro ninguno mas... a ver si alguien puede explicarme como hacerlo...
#3
Locof 15417
ok! conseguí cambiarlo! :D Pero tengo una duda... Por que me salen esos cuadros mal puestos? Lo veis? Justo abajo a la izquierda :S No lo entiendo, lo he repetido varias veces pero sale igual...

Y otra dudilla mas, como puedo quitar la pantalla de refresco que hay cuando aparece la portada. Es una pantalla que aparece durante menos de un segundo, y se desplaza de derecha a izquierda..



PD: Para los que quieran saber como lo hice, seguí este tutorial :) (tiene dos partes) http://www.youtube.com/watch?v=j6Bb_8Zc_As&feature=plcp&context=C34c31e9UDOEgsToPDskIHCJuScbYoac1KHbUfECO3
#4
~Criisss 12272
Bueno, vero que la pudiste insertar, esos pequeños cuadrados, pueden ser 2 cosas, o estan asi en el tilemap y no lo ves, o en el tilemap, esos bloques estan con otra paleta...

Otra cosa no se me ocurre...
#5
Locof 15417
Que va.. no consigo solucionar el problema... los bloques del tilemap los pongo con la paleta E todos, están bien puestos... No sé que hacer :S
Por cierto cris, a que te refieres con "que estén así en el tilemap"?

Con respecto al refresco (o brillo, como queráis llamarlo) de la pantalla, que puedo hacer?
#6
Locof 15417
He intentado hacer lo mismo pero al reves, es decir, en vez de poner todo en las secciones 2013 y 2014, y dejar la 2011 y 2012 sin utilizar, Utilizar la 2011 y 2012 y dejar sin utilizar la 2013 y 2014... Lo que quiero decir es que o coloco toda la portada en la sección del sprite pokemon, o coloco toda la portada en la sección del fondo, y estos son los resultados siempre...

Sección 2013 y 2014


Sección 2011 y 2012


No entiendo que pasa con los cuadros... :( Que alguien me ayude please


EDIT: He ido metiendo las cosas por partes en la rom, y lo que me da el fallo es la Raw... pero no lo entiendo... pongo todas las paletas bien... :( Me la estará creando mal?? Como puedo verlo?
#7
Locof 15417
Bueno, después de desesperar por no entender que pasa, y sabiendo que el problema está al introducir la raw en la rom, a ver si algún alma caritativa puede ayudarme y dar solución a el problema :(

Para que podáis ver los pasos que he dado y ver si el fallo está en algo de lo que he hecho, os explico como lo hago:

1º Tengo mi portada (entera, no el pokemon por separado, sino todo en un .png) hecha e indexada, con el tamaño adecuado de 240x160.
2º Creo la raw, para ello utilizo NTME y pongo le pongo el tamaño de 32x20 para que vaya bien en Red Fire. Luego le añado la paleta 14 (la D) a todo el dibujo, ya que vamos a insertar la imagen en la dirección de la rom 2011 y la raw en la 2012, que corresponde al Charizard que vemos en la portada, y utiliza dicha paleta. Guardamos la raw
3º extraemos la paleta de colores del .png que teníamos. Así que ya tenemos los 3 archivos necesarios:
- portada.png
- portada.raw
- paleta.pal
4º introducimos portada.png con UNLZ-GBA en la dirección 2011, y lo escribimos sobre un offset vacío.
5º introducimos portada.raw con UNLZ-GBA en la dirección 2012, utilizando la opción del programa de cargar RAW y lo guardamos en un offset vacío.
6º Con APE cambiamos la paleta de la rom EAD5E8 por la paleta guardada.

Esos son los pasos ... y me dan siempre los errores escritos en el anterior post... Me ayudais? :(
#8
Cheve_X 15014
Bueno, si ya te has cansado de Provar con Todo... Intenta una vez Más con otra Imágen (O la Misma) pero más Pequeña... Quizá tenga algo que ver, quizá no, pero por probar, no pierdes nada ^^

Otra Cosa, Con Brillo te Refieres a Unas Barras que aparecen antes de la Portada, o a lo que aparece en el "Pokémon"?

Salu2! =D
#9
Locof 15417
Iniciado por Cheve_X

Bueno, si ya te has cansado de Provar con Todo... Intenta una vez Más con otra Imágen (O la Misma) pero más Pequeña... Quizá tenga algo que ver, quizá no, pero por probar, no pierdes nada ^^

Otra Cosa, Con Brillo te Refieres a Unas Barras que aparecen antes de la Portada, o a lo que aparece en el "Pokémon"?

Salu2! =D


Si por brillo me refería a las barras hehe, no sé como se quitan, pero si pongo toda la portada en la dirección del charizard (2011) y en la dirección de la portada (2012) la pongo transparente, deja de hacer efecto lo de las barras :) El problema es ese... los malditos cuadros :( En cuanto tenga tiempo probaré con una imagen mas pequeña y os cuento como me ha ido...

Si a alguien no le importa, podría probar mi imagen e intentar incrustarla en la rom para ver si es cosa de mi imagen y no del proceso...