Bueno, después de desesperar por no entender que pasa, y sabiendo que el problema está al introducir la raw en la rom, a ver si algún alma caritativa puede ayudarme y dar solución a el problema :(
Para que podáis ver los pasos que he dado y ver si el fallo está en algo de lo que he hecho, os explico como lo hago:
1º Tengo mi portada (entera, no el pokemon por separado, sino todo en un .png) hecha e indexada, con el tamaño adecuado de 240x160.
2º Creo la raw, para ello utilizo NTME y pongo le pongo el tamaño de 32x20 para que vaya bien en Red Fire. Luego le añado la paleta 14 (la D) a todo el dibujo, ya que vamos a insertar la imagen en la dirección de la rom 2011 y la raw en la 2012, que corresponde al Charizard que vemos en la portada, y utiliza dicha paleta. Guardamos la raw
3º extraemos la paleta de colores del .png que teníamos. Así que ya tenemos los 3 archivos necesarios:
- portada.png
- portada.raw
- paleta.pal
4º introducimos portada.png con UNLZ-GBA en la dirección 2011, y lo escribimos sobre un offset vacío.
5º introducimos portada.raw con UNLZ-GBA en la dirección 2012, utilizando la opción del programa de cargar RAW y lo guardamos en un offset vacío.
6º Con APE cambiamos la paleta de la rom EAD5E8 por la paleta guardada.
Esos son los pasos ... y me dan siempre los errores escritos en el anterior post... Me ayudais? :(