Tengo 6 scripts de gatillo prácticamente iguales en mi hack, únicamente cambian el número de pasos que dan los minis que muevo, para que se adapten a cada posición de los scripts.
El problema es que, por alguna razón, el script de más arriba mueve 2 minis, el de justo abajo solo uno de ellos, y los demás, no mueven ningún mini.
El código de cada uno es: (de los que no mueven ningún mini, solo pongo el primero)
#org 0x801557
= [lightgrey_rs]-¡Dilo! ¿Eres un oscuro? ¡Si! ¡Lo\neres! ¡Prepárate a morir!\l[magenta_rs]-[player]: ¡No! Soy brillante, como tú!\l[lightgrey_rs]-¡Eres un oscuro disfrazado de\lbrillante! ¡Seguro! Como si no os\lconociera. ¡Prepárate a morir\lbajo las manos de McHop!
#org 0x80180E
= ¡Nos has vencido! ¡Aaargh!
#org 0x801637
= [lightgrey_rs]-¡Eres fuerte! ¡Pero vas a morir!\n[white_rs]-¡No hagas eso! ¿No ves que cada\lvez estás más paranoico? ¡Me has\ldicho que luche contra un\lbrillante por tus tonterias?
#org 0x8016DA
= [white_rs]-Lo siento. McHop está muy\nparanoico desde que un oscuro\ldisfrazado de brillante mató a su\lfamilia. Soy Ralyi.\l[magenta_rs]-No pasa nada. Si queréis podéis\lvenir con nosotros a patear culos\loscuros.\l[white_rs]-Por mí genial. Seguro que a McHop\ltambién le gusta la idea.\l[lightgrey_rs]-¡Si! ¡Vamos allá!
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x8017F3
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x8017FE
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x2 'Face Left
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x80180A
#raw 0x57 'Question Mark (?)
#raw 0x1 'Face Up
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x80182B
#raw 0x3 'Face Right
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x8017FB
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x801807
#raw 0x6 'Step Left (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x801C92
= [lightgrey_rs]-¡Dilo! ¿Eres un oscuro? ¡Si! ¡Lo\neres! ¡Prepárate a morir!\l[magenta_rs]-[player]: ¡No! Soy brillante, como tú!\l[lightgrey_rs]-¡Eres un oscuro disfrazado de\lbrillante! ¡Seguro! Como si no os\lconociera. ¡Prepárate a morir\lbajo las manos de McHop!
#org 0x801F4C
= ¡Nos has vencido! ¡Aaargh!
#org 0x801D73
= [lightgrey_rs]-¡Eres fuerte! ¡Pero vas a morir!\n[white_rs]-¡No hagas eso! ¿No ves que cada\lvez estás más paranoico? ¡Me has\ldicho que luche contra un\lbrillante por tus tonterias?
#org 0x801E16
= [white_rs]-Lo siento. McHop está muy\nparanoico desde que un oscuro\ldisfrazado de brillante mató a su\lfamilia. Soy Ralyi.\l[magenta_rs]-No pasa nada. Si queréis podéis\lvenir con nosotros a patear culos\loscuros.\l[white_rs]-Por mí genial. Seguro que a McHop\ltambién le gusta la idea.\l[lightgrey_rs]-¡Si! ¡Vamos allá!
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x801F2F
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x801F3B
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x2 'Face Left
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x801F48
#raw 0x57 'Question Mark (?)
#raw 0x1 'Face Up
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x801F69
#raw 0x3 'Face Right
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x801F38
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x801F45
#raw 0x6 'Step Left (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x802032
= [lightgrey_rs]-¡Dilo! ¿Eres un oscuro? ¡Si! ¡Lo\neres! ¡Prepárate a morir!\l[magenta_rs]-[player]: ¡No! Soy brillante, como tú!\l[lightgrey_rs]-¡Eres un oscuro disfrazado de\lbrillante! ¡Seguro! Como si no os\lconociera. ¡Prepárate a morir\lbajo las manos de McHop!
#org 0x8022EE
= ¡Nos has vencido! ¡Aaargh!
#org 0x802113
= [lightgrey_rs]-¡Eres fuerte! ¡Pero vas a morir!\n[white_rs]-¡No hagas eso! ¿No ves que cada\lvez estás más paranoico? ¡Me has\ldicho que luche contra un\lbrillante por tus tonterias?
#org 0x8021B6
= [white_rs]-Lo siento. McHop está muy\nparanoico desde que un oscuro\ldisfrazado de brillante mató a su\lfamilia. Soy Ralyi.\l[magenta_rs]-No pasa nada. Si queréis podéis\lvenir con nosotros a patear culos\loscuros.\l[white_rs]-Por mí genial. Seguro que a McHop\ltambién le gusta la idea.\l[lightgrey_rs]-¡Si! ¡Vamos allá!
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x8022CF
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x8022DC
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x2 'Face Left
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x8022EA
#raw 0x57 'Question Mark (?)
#raw 0x1 'Face Up
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x80230B
#raw 0x3 'Face Right
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x8022D9
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x8022E7
#raw 0x6 'Step Left (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
Aquí imágenes de las diferencias que ocurren:
¿Alguna solución? Mi hack depende en parte de ese script.
No se si te funcione así tus Scripts, pero a mí parecer, note que le faltan ciertas cosas, te he marcado en color Verde los cambios q te sugiero en tus Scripts.
Sí esto no te ha servido, entonces te recomiendo que revises los Números de Sprite de los minis, en los editores como AM los números de Sprites aparecen en Decimal, fíjate que los que has escrito en los scripts estén en Hexadecimal.
Sí aún así, todavía no funciona el script, revisa si los applymovements son correctos o que no exista algún Script de Nivel aplicandose.
No se si te funcione así tus Scripts, pero a mí parecer, note que le faltan ciertas cosas, te he marcado en color Verde los cambios q te sugiero en tus Scripts.
Sí esto no te ha servido, entonces te recomiendo que revises los Números de Sprite de los minis, en los editores como AM los números de Sprites aparecen en Decimal, fíjate que los que has escrito en los scripts estén en Hexadecimal.
Sí aún así, todavía no funciona el script, revisa si los applymovements son correctos o que no exista algún Script de Nivel aplicandose.
Bueno espero que esto te ayude, Saludos.
Los waitmovements: tengo entendido que si pones 0x0 espera a cualquier movimiento, y sin embargo, quiero que espere al movimiento del 18 (comprobado que está correcto, ya que en los anteriores scripts funciona).
El end del primer script se ha borrado al compilar, porque yo puse el end.
Los callstd, no los entiendo, porque en XSE creo que el tipo de msgbox va junto al offset del mensaje: además quiero que sea de tipo KEEPOPEN.
¿El lockall y el releaseall son importantes? Porque veo que me funciona sin ellos.
Pd: He conseguido que me funcione uno de ellos completamente. Los applymovements son correctos, así que lo único que me dices sería lo del script de nivel.
Pd2: Voy a modificar el mapa, y la idea que tengo en mente es de poner ese script en un camino pequeño, lo que reduciría el número de scripts de gatillo. Creo que sería una solución más sencilla.
EDITO: La respuesta a kira (para evitar el topic chat):
Iniciado por kira
Ok
El waitmovement siempre va, si no los applymovements no se ejecutan, ese es el error principal de tus scripts.
El waitmovement lleva como parámetro el numero del mini que hace el movimiento (en hex), y como quieres esperar al mini 18, pues seria waitmovement 0x18 (Revisa ese numero xD, creo que 18 es demasiado, tienes 24 minis en el mapa?)
El callstd
en el XSE 1.0(si no me equivoco), se ponía por ejemplo:
msgbox @tx
callstd 0x6
Lo que en el XSE 1.1 sería:
msgbox @tx 0x6
Eso depende del exe que uses.
El look
Sirve para que nadie se mueva, no influye en el funcionamiento del script(osea que si no lo pones, el script igual funciona, sin embargo, te recomiendo usarlo, son solo dos lineas mas :/)
Sí, hay 24 minis en el mapa (el mapa original es de de la Ruta 116). Además, el número es el mismo en todos los applys, así que no es normal que funcione en unos y en otros no).
Yo tengo XSE 1.1, así que sería msgbox @pointer 0x6.
El waitmovement está, pero no con 0x0. Además, ya he hecho otros scripts de gatillo, y me han funcionado con el waitmovement así (el primer script va así, y funciona)
EDITO: He comprobado que desde otras posiciones (el script de gatillo estando en otro lugar) el mini se mueve perfectamenteo.O
Ok
El waitmovement siempre va, si no los applymovements no se ejecutan, ese es el error principal de tus scripts.
El waitmovement lleva como parámetro el numero del mini que hace el movimiento (en hex), y como quieres esperar al mini 18, pues seria waitmovement 0x18 (Revisa ese numero xD, creo que 18 es demasiado, tienes 24 minis en el mapa?)
El callstd
en el XSE 1.0(si no me equivoco), se ponía por ejemplo:
msgbox @tx
callstd 0x6
Lo que en el XSE 1.1 sería:
msgbox @tx 0x6
Eso depende del exe que uses.
El look
Sirve para que nadie se mueva, no influye en el funcionamiento del script(osea que si no lo pones, el script igual funciona, sin embargo, te recomiendo usarlo, son solo dos lineas mas :/)