Tras editar el número de movimientos de un Pokémon en Pokémon Amplifier 2006 AE, los Pokémon desde Regice hasta Deoxys y Chimecho adquieren un moveset buggeado, con todos los movimientos del juego aprendidos al nivel 0. Si lo cambio y guardo, al volver a abrir el programa vuelve a ocurrir.
¿Alguien sabe que puede pasar y cómo se puede arreglar? No es imprescindible para mi hack, pero si me vendría bien.
Pd: Mi base es Ruby.