A ver, siempre me ha liado un poco el tema este, pero para los scripts normales, los bytes de cada offset son los mismos, CREO.
En cambio, otras cosas, como las rutinas del D&N o del Anim Editor, te piden ya un número de bytes mucho más elevado.
El más fiable es Thingy, FSF puede ser demasiado justo y puede acabar dando pequeños errores por encontrarse dos offsets que comparten bytes (A mí me pasó eso en el Amatista v1 .__.)