Creo que la razón por la que sale mal es que en el waitmovement tendrías que poner
waitmovement 0x1
en definitiva seria de esta manera el SCRIPT:
#dynamic 0x800000
#org @pok
lock
faceplayer
applymovement 0x01 @move1
waitmovement 0x1
cry 0x197 0x0
wildbattle 0x197 0x1E 0x0
fadescreen 0x1
hidesprite 0x2
setflag 0x5030
setvar 0x5050 0x1
fadescreen 0x0
release
end
#org @move1
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x07
#raw 0x07
#raw 0x07
#raw 0x07
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x06
#raw 0x06
#raw 0x06
#raw 0x06
#raw 0x06
#raw 0x06
#raw 0x06
#raw 0x06
#raw 0x05
#raw 0x05
#raw 0x05
#raw 0x05
#raw 0x05
#raw 0x05
#raw 0x07
#raw 0x07
#raw 0x07
#raw 0x07
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0x04
#raw 0xFE