El problema no son los tiles seguramente, sino el warp o el byte type.
Para solucionarlo ve al advance map y comprueba que el warp esté bien puesto. Si lo está, dale a un botón que parece una pieza de un puzle y en el tileset , elige el tile de la puerta del centro pokémon y a la derecha te saldrá: Comportamiento Byte (o en inglés) Entonces, abres la lista desplegable y seleccionas warp de puerta o algo así, para que se produzca la animación de la puerta. Si eliges otro tipo de comportamiento que sea warp, pero que no salga la animacion, ve probando hasta encontrarlo.
¡Saludos y suerte!