Thread Id: 18539
Thread Name: Givepokemon distinto según tu principal
Iniciado por Ciro
Se hace con variables, imagínate que tenemos la variable 40FF con valor 0. Al escoger a Bulbasaur, que el valor de la variable siga siendo 0 (es decir, se deja así). Luego, al hablar con el hombre de ciudad verde se hace un compare 0x40FF 0x0 y luego un if. Si el valor de la variable es 0, te dará a Squirtle habiendo escogido tú a Bulbasaur. Y lo mismo con los otros Pokémon. Con Charmander añadirías 1 a la variable y con Squirtle un 2, y harías otros 2 compare en el script del señor de Ciudad Verde.
No sé si me he explicado bien, si no es así me lo dices.
Iniciado por Ciro
No recuerdo muy bien esto, así que no me hagas mucho caso, pero sería algo así:
Script de cuando coges a Bulbasaur:
givepokemon 0x1 y el resto de parámetros
Y por aquí todos los comandos que le quieras añadir a tu script
Script de cuando coges a Charmander:
givepokemon 0x4 y el resto de parámetros
setvar 0x40FF 0x1 ' Esto hace que el valor de 40FF sea 1
Y por aquí todos los comandos
Script de cuando coges a Squirtle:
givepokemon 0x7 y el resto de parámetros
setvar 0x40FF 0x2 ' Esto hace que el valor de 40FF sea 2
Vale, esa es la parte "fácil", ahora llega el script del señor de Ciudad Verde, que sería más o menos algo así:
#org @puntero1
compare 0x40FF 0x0 ' Compara si el valor de 40FF es 0, es decir, si no se modificó (lo que ocurriría al coger a Bulbasaur)
if 0x1 goto @punterobulba ' Si el valor es 0, es decir, si escogiste a Bulbasaur, irá al puntero @punterobulba
compare 0x40FF 0x1 ' Compara si el valor de 40FF es 1, es decir, si cogiste a Charmander (el cual seteaba el valor de 40FF a 1)
if 0x1 goto @punterocharm ' Si el valor es 1, es decir, si escogiste a Charmander, irá al puntero @punterocharm
compare 0x40FF 0x2 ' Compara si el valor de 40FF es 2, es decir, si cogiste a Squirtle
if 0x1 goto @punterosquirt ' Lo de antes, va a @punterosquirt si escogiste a Squirtle, el cual seteaba el valor de 40FF a 2
#org @punterobulba
Aquí lo que tú quieras hacer si cogiste a Bulbasaur
#org @punterocharm
Aquí lo que tú quieras hacer si cogiste a Charmander
#org @punterosquirt
Y aquí lo de Squirtle
Espero haberte ayudado ^^
Un saludo!
Iniciado por Ciro
No, en el de Bulbasaur no es necesario, porque el valor de la variable por defecto ya es 0, así que poner setvar 0x40FF 0x0 es una chorrada.
Y, sí, las variables son parecidas a las flags. Las flags tienen 2 estados, 1 y 0 (como su nombre indica, son banderas, y pueden estar izadas o bajadas). Las variables pueden tener muchos valores, ahora mismo no sé cuántos son exactamente. Puede que FF, o FFFF. No me acuerdo.
Y depende de cómo quieras bloquear las Pokéball. Si quieres que estén ahí y no desaparezcan pero no las puedes coger, puedes aprovecharte de la variable directamente para no malgastar flags. Si quieres que desaparezcan, usa un hidesprite en cada Pokéball y activa la flag que previamente les hayas asignado.