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Thread Id: 20528
Thread Name: Problema al editar worldmap
Buenas, como dice el título, me han surgido mogollón de problemas al editar el worldmap en la base de Pokemon Fire Red.
He seguido el siguiente tutorial de Aaron:
http://wahackforo.com/t-como-hacer-tu-worldmap-estilo-hgss-explicado-paso-paso
Y tengo problemas en cuanto a subir el worldmap al UNLZ debido a que me sale que no está indexeada. Cabe destacar que, en el propio tutorial no dice con qué programa hacerlo y quizás yo sea demasiado tarde pero cuando tengo el mapa terminado e intento subirlo al UNLZ me dice que está sin indexear, y según el tuto de Aaron se supone que la imágen que él mismo pone como plantilla ya está indexeada.. Si hago algo mal comentadmelo por favor.
También me he leído un tutorial por aqui de como poner en el UNLZ el mapamundi, pero bueno ya digo que no paso del primer paso...
Gracias y un saludo.
PD: Para nada menosprecio el tutorial de nuestro compañero, solo digo que no acabo de entenderlo o quizás lo hago yo mal.
muestrame una imagen del error
Mira aquí te dejo una screen del error:
Y aquí te dejo la imágen que quiero insertar como mapamundi realizada por mi:
Ya sé que me dirás que no está indexeada; a parte de que no sé como hacerlo con esas paletas, se supone que debería estarlo ya, al menos en el tuto de Aaron lo dice, no?
Gracias!
parece que pusiste blanco y negro
2 intentar en 256
3 solo si quieres quitar blanco y negro opcion
4 de cuantos coleres es el mapa
Lo he intentado en 256 y tampoco :/
El mapa tiene exactamente los colores que pone en el tutorial que he puesto antes... Es más, abrí en el paint la plantilla que dice y abrí en otro lado otro paint con la foto de las paletas supuestamente indexeadas, y lo unico que hice fue coger el color de las paletas y pasarme al otro paint a crear mi nuevo mapa encima de la plantilla...
en que formato esta ,parece que jpeg intenta con el mapa bmp o png
pd en internet estaba en jpg
Cierto, sale en jpeg, pero mi archivo está en png. También lo intenté en bmp. Cómo puedo saber si está indexeada? quizás el fallo es ese..
que te salio con png y bmp
El mismo error
Las imágenes pueden estar en varios modos de color. Necesitas poner esa en modo indexado. Para hacerlo, puedes abrirla en Character Maker Pro y guardarla como indexada, o abrirla con GIMP, ir a Imagen->Modo->Indexado y exportar a png (o guardar en png, dependiendo de la versión).
Estoy hablando de memoria, pero si buscas un poco verás que WaH está lleno de tutoriales que explican como indexar imágenes.
No, si buscar he buscado, pero como tampoco sé si el problema es en la imágen o donde.. yo lo que he pensado es en la imágen pero bueno, no sé.
De todos modos, gracias, voy a probarlo, ahora informo qué tal.
A ver, que yo sepa el CMP no te admite las imagenes si no estan indexadas, y a mi cuando no me las admite. Las abro con el paint, copio la imagen entera y la pego en un nuevo archivo paint en blanco, la guardo sustituyendo la que ya existia y ya estaría indexada.
Al menos a mi así me admite los sprites el CMP y cuando no me lo admite es porque pone Imagen is not indexed. asi que me imagio que así se te solucionará.
Te agradecería si lo consigues solucionar que digas como, un saludo.
Para indexar la imagen, puedes usar un programa de dibujo que te permita editar las paletas de colores así podrás indexarla, pero también puedes extraer una imagen de unlz y usarla como base ya que esas ya están indexadas, solo editas los colores para que se te sea fácil cambiar la imagen.
Suerte y saludos.
El problema reside en que, una vez la imágen indexada, sigo el tutorial para insertarla en UNLZ junto con el raw correspondiente, y a la hora de ver el worldmap en el juego o bien me sale la pantalla en negro cuando la abro, o bien me sale todo el mapa distorsionado.
No entiendo porque no me sale el mapa que yo he subido con los colores de la paleta que trae ese mapa. Según Aaron debería funcionar, para de esta forma tener un mapa rollo HG en el Fire Red