21319-Repunteo_Condicional_HEX
#15
Doctor Juanjo 12932
En los mapas existe algo llamado "tipo", que define el tipo de mapa (ruta, cueva, pueblo, ciudad, dentro, etc)

Quiero cambiar el tipo de un mapa de acuerdo al valor de una variable. Pero este byte que controla el tipo está almacenado en la ROM junto al cabezal del mapa.

Traté de cambiar su valor en la RAM con un WBTO y aunque lo hacía bien aún necesitaba un warp para refrescarlo y al hacerlo perdía el WBTO.

Por eso pensé en hacerlo con HEX... Agradezco sus ayudas ^^ y perdon por tantas preguntas.

PD: Ahora estoy aprendiendo ASM para intentarlo por ahí :P