Muy buenas. Soy recién iniciado en el rom hacking de GBA (Concretamente, trabajando en pokémon esmeralda) y estoy intentando desarrollar un sistema para la obtención de pokémon de otros entrenadores.
Dicho así, literalmente sería 'robarles a los entrenadores'. Por ello, comencé a buscar que script era el responsable de bloquear las pokeball lanzadas en combate, búsqueda que nunca llegó a tener fructíferos resultados.
Más tarde, intenté editar el comportamiento de las ball para que el juego no activase ese aviso.
Por último, me hallo buscando un script que almacene en el buffer los pokemon del rival en cuestión, pero no he conseguido encontrar nada.
¿Alguna sugerencia? ¿Alguien sabe cómo desactivar el bloqueo de balls desde script? ¿Alguien sabe cómo almacenar en el buffer los pokemon del otro entrenador?
Gracias de antemano!