qna_rh
Thread Id: 23641
Thread Name: Nuevo error en tiles.
#0
~MegaLucario™ 27833
Hola a todos, ya habiendo solucionado el anterior error, segui editando y obtuve otro ¿:.

Miren la captura del A-map:



Ahora la del VBA:



Tienen alguna idea de lo que pasa???
#1
Horus Pen. 24335
Veo que en ése tile está la animación la flor, lo puedes arreglar desde el NSE o meter el tile en otra parte del tileset.
Y lo de la casa si que es raro, quizá no se cargo bien el mapa o algo de eso, prueba caminando un poco por el mapa...

P.D: Con el F12 sacas capturas del juego.

Saludos.
#2
~MegaLucario™ 27833
Iniciado por Jon
Veo que en ése tile está la animación la flor, lo puedes arreglar desde el NSE o meter el tile en otra parte del tileset.

P.D: Con el F12 sacas capturas del juego.

Saludos.


Gracias, lo probare, pero tienes idea de lo de la casa?
#3
083D 12294
Lo de la casa ocurre debido a que tienes otro mapa cerca en el cual, al entrar cambia los tiles cercanos que no sean del mismo Tileset.

Por ejemplo.
Si al mapa1 le tienes puesto Tileset2 "0", y al mapa2 el Tileset2 es "1", entonces cuando cambies de mapa caminando se vera así los tiles. Lo que se hace en este caso es usar el mismo Tileset en ambos mapas, en Tileset1 y Tileset2 debe tener el mismo número; otra manera es que al menos tengan a Tileset1 igual, pero al momento de cambiar de mapas no se vean tiles del Tileset2 cuando sales y entras del mapa, así no se vera así, en este caso los tiles de la casa debes estar lejos del punto donde pasas al otro mapa para evitar que suceda.

Espero que te sirva, suerte.
#4
~MegaLucario™ 27833
Iniciado por 083D
Lo de la casa ocurre debido a que tienes otro mapa cerca en el cual, al entrar cambia los tiles cercanos que no sean del mismo Tileset.

Por ejemplo.
Si al mapa1 le tienes puesto Tileset2 "0", y al mapa2 el Tileset2 es "1", entonces cuando cambies de mapa caminando se vera así los tiles. Lo que se hace en este caso es usar el mismo Tileset en ambos mapas, en Tileset1 y Tileset2 debe tener el mismo número; otra manera es que al menos tengan a Tileset1 igual, pero al momento de cambiar de mapas no se vean tiles del Tileset2 cuando sales y entras del mapa, así no se vera así, en este caso los tiles de la casa debes estar lejos del punto donde pasas al otro mapa para evitar que suceda.

Espero que te sirva, suerte.


Gracias, vere que pasa :D
#5
Rata 12529
Siempre veo que tienes errores en tiles...
Hay algo que generalmente estás haciendo mal.
Una cosa, el árbol tiene error, no está bien colocado
en el block editor del Advance Map.

Otra cosa, por casualidad no has tocado la paleta 12
en pokemon ruby?