25794-Diferencia_entre_16_y_32_MB_FR
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Ash_Milotic 21283
Iniciado por Loony Boo♪
Por lo visto, existen algunas herramientas que no son compatibles con roms ampliados, y aparte de eso, no hay prácticamente ningún problema con los roms de 32 MB, y es de hecho la única manera conocida de poder hacer un hack en Pokémon Emerald sin tener problemas. También es cierto que la compatibilidad con VBA, como sostiene nuestro amigo [MENTION=26309]Sayer D. Flow![/MENTION], peta a los 128 ó 256 MB, pero te sorprenderá saber que con NO$GBA puedes cargar roms muy pesadas, incluso 512 MB.

Eso sí, todos preferimos VBA a NO$GBA, o al menos la gran mayoría.


Estoy de acuerdo con eso. Con FSF, XSE y Adv map hasta el momento no he visto la manera de colocar offsets de 7 dígitos y poder editar con ello (desde el 1000000 en adelante, no como lo típico... 6 dígitos). Mi hermano me dijo que Equipo de Rescate Rojo tiene 32 de memoria y funciona en VBA como sabemos.
PD: Odio ligeramente NO$GBA, todo porque no se ve tan grande en el PC la pantalla como en VBA porque tiene que mostrar el touch screen y a veces se congela etcetc, pero al menos me dejó jugar HGSS.
Amaré VBA hasta la tumba xD.