26016-Bloqueo_de_script_y_conversión_erronea
#6
Javi4315♪ 13374
Buah, pero es que no es lo mismo XSE que PokeScript, cambian muchas cosas. Si escribes el script en XSE, compila con XSE. Lo primero es que hay comandos que en PokeScript ni están y se tienen que poner mediante #raw. Eso y muchas cosas más. Si no sabes escribir el script para PokeScript, compila con XSE.