qna_rh
Thread Id: 26360
Thread Name: Error con el INI de pokemon rubi
Bueenas, pues veran, tengo un gran problemon......
Encontre el INI de pokemon rojo fuego(español) el INI de pokemon esmeralda(español) y el de pokemon rubi(español)
El de pokemon esmeralda en español esta todo bien, no hay ningn problema para usar con el el A-SERIES...
El de Pokemon rojo fuego español tampoco esta mal...
esta todo correcto..
El problema es el de pokemon rubi.. que tieene 2 offest repetidos, y el INI se estropea, es decir, miren los INIS:
POKEMON ROJO FUEGO ESPAÑOL:
GameCode=BPRS
FrontSpriteTable=0x230818
BackSpriteTable=0x231CB8
FrontPaletteTable=0x232A78
BackPaletteTable=0x233838
EnemyYTable=0x230138
PlayerYTable=0x2315D8
EnemyAltitudeTable=0x235770
IconSpriteTable=0x3CE958
IconPaletteTable=0x3CF038
IconPalettes=0x3CE8F8
SpeciesNames=0x24164C
TotalSpecies=440
El de POKEMON ESMERALDA EN ESPAÑOL:
GameCode=BPES
FrontSpriteTable=0x3103F0
BackSpriteTable=0x308B1C
FrontPaletteTable=0x3098DC
BackPaletteTable=0x30A69C
EnemyYTable=0x306F9C
PlayerYTable=0x30843C
EnemyAltitudeTable=0x30C030
IconSpriteTable=0x57E784
IconPaletteTable=0x57EE64
IconPalettes=0xDDE3E4
SpeciesNames=0x31E82C
TotalSpecies=440
PERO aqui esta el problema: Pokemon Rubi ESPAÑOL:
GameCode=AXVS
FrontSpriteTable=0x1ED074
BackSpriteTable=0x1EE514
FrontPaletteTable=0x1EF2D4
BackPaletteTable=0x1F0094
EnemyYTable=0x1EC994
PlayerYTable=0x1EDE34--------------------(ESTOS 2 ESTAN REPETIDOS)
EnemyAltitudeTable=0x1EDE34----------------(ESTOS 2 ESTAN REPETIDOS)
IconSpriteTable=0x3BFD84
IconPaletteTable=0x3C0464
IconPalettes=0xE968D0
SpeciesNames=0x1FBE8C
TotalSpecies=440
por lo tanto, llegue a la conclusion que si muevo un eje de esos 2, el otro, al tener el mismo offest, se estropea....y se deforman la posicion de los sprites..
ALGUIN TIENE EL OFFEST CORRECTO?
o alguna forma de que A-series funcione con la rom española?
Por que dicen que cambiando el cabezal de la ROM... pero COMO??
EnemyAltitudeTable=0x1F1A28
Podría llegar a ser ese. No se. Espero se solucione.
[MENTION=25695]Krizalid[/MENTION] con ese offest consigo que se veo bien el pokemon que saco a luchar, o sea, su backsprite es correcto,
pero el pokemon slavaje no se ve bien....
es como si se hubiese arreglado una parte
Scan, a ver si te puedo dar una mano.
mira [MENTION=25695]Krizalid[/MENTION] el INI que tengo actualmente es este :
GameCode=AXVS
FrontSpriteTable=0x1ED074
BackSpriteTable=0x1EE514
FrontPaletteTable=0x1EF2D4
BackPaletteTable=0x1F0094
EnemyYTable=0x1EC994
PlayerYTable=0x1EDE34
EnemyAltitudeTable=0x1F1A28
IconSpriteTable=0x3BFD84
IconPaletteTable=0x3C0464
IconPalettes=0xE968D0
SpeciesNames=0x1FBE8C
TotalSpecies=440
Ok, listo. Ya tengo la solución.
EnemyAltitudeTable=0xFFFFFF
Simple, ¿Sabes porqué?
Al asignarle esa dirección en blanco (FFFFFF = BLANCO = VACIO) el rom automáticamente busca la posición mas cómoda y se adapta según es espacio que solicite.
Fijate y decime.
CORRECTOOO
ahora solo me falta solucionar el problema de la sombra :
Ambas posiciones que pedi, pokemon del player y front del pokemon salvaje estan correjidas, pero falta el sombreado.
sabes a lo que me refiero [MENTION=25695]Krizalid[/MENTION] ?
Si.
EnemyAltitudeTable=0xF0F0F0
Que significa esto. (F = Espacio Libre para el Sprite y 0 = Es la contra al F)
Fijate como te quedo y decime.
Pone ese offset y te va a resultar, testeado por mi.
[MENTION=25695]Krizalid[/MENTION] muchas gracias por ayudarme,
puedo editar perfectamente lo que es el backsprite, pero lo que no puedo editar es el pokemon front enemigo, es decir, que al hacer algun cambio en el sprite front del enemigo, no se guarda, pero al hacer un cambio en el back, si....
Alguien sabe por que?
este es el INI:
GameCode=AXVS
FrontSpriteTable=0x1ED074
BackSpriteTable=0x1EE514
FrontPaletteTable=0x1EF2D4
BackPaletteTable=0x1F0094
EnemyYTable=0x1EC994
PlayerYTable=0x1EDE34
EnemyAltitudeTable=0xF0F0F0
IconSpriteTable=0x3BFD84
IconPaletteTable=0x3C0464
IconPalettes=0xE968D0
SpeciesNames=0x1FBE8C
TotalSpecies=440