26715-\[Duda]_Comprobar_si_llevas_un_Pokémon
#1
J.com 12785
No, no se hace así, al menos que yo sepa. Se puede hacer fácilmente con los specials de Jpan, pero te enseñaré a hacerlo sin ellos, que tampoco es muy difícil.

El script sería así:

msgbox 0x(text1) 0x2 (Aquí te dice que le enseñes el Farfetch)
setvar 0x4060 0xXX (Aquí guardamos el valor del Farfetch en una variable)
special 0xBC (Con éste comando abrimos automáticamente el menú POKéMON)
waitstate
compare 0x8004 0x6
if 0x4 goto 0xOFFSET1 (Aquí te envía al OFFSET1 si te sales del menú pulsando B o dandole a SALIR)
special2 0x8005 0xBA
comparevars 0x4060 0x8005
if 0x1 goto 0xOFFSET2 (Básicamente lo que hacen estos 3 ultimos comandos es comprobar si seleccionas el pokémon que especificaste antes. Te llevará al OFFSET2 si has seleccionado el bueno)
msgbox 0x(text2) 0x2
end

'---------------
#org 0xOFFSET1
msgbox 0x(text3) 0x2
end

'---------------
#org 0xOFFSET2
msgbox 0x(text4) 0x2
......
......
......
end


'---------
' Strings
'---------
#org 0x(text1)
= Enséñame un Farfetch guapo.

#org 0x(text2)
= Ése no es un Farfetch.

#org 0x(text3)
= ¿No quieres enseñármelo? Pues vale...

#org 0x(text4)
= ¡Ése es! ¡Es un Farfetch!


En el XX pones el nº que corresponde a Farfetch en la tabla, en tu caso es el 53.