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Thread Id: 27333
Thread Name: Como insertar mas pokemon en FR
#0
TheRoxMine 27958
Hola chicostengo una dudilla. estoy haciendo un hack en fire red usa y necesito insertar a todos los pokemons hasta la 3 generacion. Como lo hago? ampliando ,a rom o como?
#1
Brock 25910
Iniciado por theroxmine
insertar a todos los pokemons hasta la 3 generacion.


Pero si el ROM ya tiene los pokemon asta la 3 gen..
te refieres a poder ponerlos toos en la hierba? o a que quieres insertar mas pokemon, aparte de esos?

RESPUESTA 1
Con que vayas poniendo los pokemon adecuandos, y distintos en cada ruta, con un poco de paciendoa, puedes hacer que sean todos capturables.

RESPUESTA 2
Usa el Gen 3 hack suite, y expandes los POKéMON al nº que quieras, en la seccion de HERRAMIENTAS, o por un tema de por ahí..
( si eres VAGO, aqui te dejo el pack de herramientas y la misma herramienta mencionada anteriormente : http://wahackforo.com/t-26431/herramientas-pack-herramientas-para-roms-espanolas )

Pues ya esta colega, espero haberte ayudado.
#2
TheRoxMine 27958
Iniciado por Brock
Pero si el ROM ya tiene los pokemon asta la 3 gen..
te refieres a poder ponerlos toos en la hierba? o a que quieres insertar mas pokemon, aparte de esos?

RESPUESTA 1
Con que vayas poniendo los pokemon adecuandos, y distintos en cada ruta, con un poco de paciendoa, puedes hacer que sean todos capturables.

RESPUESTA 2
Usa el Gen 3 hack suite, y expandes los POKéMON al nº que quieras, en la seccion de HERRAMIENTAS, o por un tema de por ahí..
( si eres VAGO, aqui te dejo el pack de herramientas y la misma herramienta mencionada anteriormente : http://wahackforo.com/t-26431/herramientas-pack-herramientas-para-roms-espanolas )

Pues ya esta colega, espero haberte ayudado.


Pues muchisimas gracias no había caído jajajajaja es cierto ya estan incluidos en fire red jajajaja. Ahora tengo otra dudilla pero creo que ya es de script. No se si ponerla aqui pero bueno la pongo y si tengo que hacer otro tema lo hago. En mi hack quiero que ash tenga ya un pikachu y luego en un laboratorio recibir a uno de los tres principales. Como puedo hacerlo?
#3
Brock 25910
Solo tienes que hacer un script de gatillo en el primer mapa, rellenando esto:
--------------------------------------------------------------------------
#dynamic 0x800000
#org @comienzo
checkflag 0xflag( una flag libre)
if 0x1 goto @despues
lock
faceplayer
textcolor 0x0
msgbox @mensaje1 0x6
givepokemon 0xpokemon 0xnivel hex 0xobjeto 0x0 0x0 0x0
setflag 0xflag anterior
release
end

#org @despues
textcolor 0x0
msgbox @mensaje2 0x6
release
end
#org @mensaje1
ctrl + t( antes de dartelo)
#org @mensaje2
ctrl + t(despues de dartelo
--------------------------------------------------------------------------


y si quieres que OAK te de un pokemon, simplemente crea un script basico, de mini, es decir, creas un mini en A-MAP y le añades el givepokemon que te pase antes.
#4
TheRoxMine 27958
Iniciado por Brock
Solo tienes que hacer un script de gatillo en el primer mapa, rellenando esto:
--------------------------------------------------------------------------
#dynamic 0x800000
#org @comienzo
checkflag 0xflag( una flag libre)
if 0x1 goto @despues
lock
faceplayer
textcolor 0x0
msgbox @mensaje1 0x6
givepokemon 0xpokemon 0xnivel hex 0xobjeto 0x0 0x0 0x0
setflag 0xflag anterior
release
end

#org @despues
textcolor 0x0
msgbox @mensaje2 0x6
release
end
#org @mensaje1
ctrl + t( antes de dartelo)
#org @mensaje2
ctrl + t(despues de dartelo
--------------------------------------------------------------------------


y si quieres que OAK te de un pokemon, simplemente crea un script basico, de mini, es decir, creas un mini en A-MAP y le añades el givepokemon que te pase antes.


pues he compilado el codigo pero el pokemon no me lo dan me aparece el texto 1 y 2 pero el pokemon no lo recibo. he probado a usar setflag 0x828 pero o no se donde ponerlo o no funciona.

EDITO: vale ya se como poner la flag 828 pero no se queda un poco soso. como puedo poner lo del Player recibió a pokemon y que suene el sonido. Por cierto en AM pongo el script donde quiero pero luego aparece en otro lado. Porque? Cabe decir que tengo el mapa agrandado. Por si sirve de algo
#5
Brock 25910
Pues solo tienes que añadirle fanfare al script, y otra MSGBOX.
es asi de simple, te recomiendo que te leas un tuto de scipt, en ellos esta todo mejor explicado.
#6
TheRoxMine 27958
Iniciado por Brock
Pues solo tienes que añadirle fanfare al script, y otra MSGBOX.
es asi de simple, te recomiendo que te leas un tuto de scipt, en ellos esta todo mejor explicado.


vale gracias y una dudita mas(ya dejo de ser pesado xD). he editado la ruta 1 y la he agrandado y la he remodelado todo. he puesto hierba. he configurado el tile para la animacion de hierba y he seleccionado los pokemon que quiero en la pestaña pokemon salvajes. pero cuando abro el juego y me voy a la hierba no me sale ningun pokemon. la animacion de la hierba se produce pero los pokemon no. tengo que poner algo en movimientos permitidos?
#7
Dani_SR_17 28493
Iniciado por theroxmine
vale gracias y una dudita mas(ya dejo de ser pesado xD). he editado la ruta 1 y la he agrandado y la he remodelado todo. he puesto hierba. he configurado el tile para la animacion de hierba y he seleccionado los pokemon que quiero en la pestaña pokemon salvajes. pero cuando abro el juego y me voy a la hierba no me sale ningun pokemon. la animacion de la hierba se produce pero los pokemon no. tengo que poner algo en movimientos permitidos?


¿Has modificado el ratio de aparición de los pokes salvajes?
#8
Brock 25910
Pues en si ya configuraste el tile, y lo pusiste en grass aniamtion, pokemon, creo que solo te queda mirar el porcentaje de aparicion de los pokemon, puede que el problema sea así,

y otra cosa que se me ocurre es que copies todo el comportamiento de tile de otro tile de una rom limpia, asi deberia de funcionar.
#9
TheRoxMine 27958
Iniciado por Brock
Pues en si ya configuraste el tile, y lo pusiste en grass aniamtion, pokemon, creo que solo te queda mirar el porcentaje de aparicion de los pokemon, puede que el problema sea así,

y otra cosa que se me ocurre es que copies todo el comportamiento de tile de otro tile de una rom limpia, asi deberia de funcionar.


el porcentaje lo tengo por defecto a 28. he probado a copiar el comportamiento y nada no salen pokemons pero lo raro esque si quito lo del heroe cubre el bloque si que aparecen los pokemons

Vale arreglado el problema estaba en que el tile estaba puesto en el segundo cuadro del editor de bloques y en el primero solo hierba. He puesto la hierba en el primero y el segundo vacio y listo. MUCHISIMAS GRACIAS por soportarme jajaja
#10
Ángel Uchiha 12304
wah pls, brock pa nuevo mod.

____________

Creo que si está arreglado el problema ya pueden cerrar el tema. Si tienes más dudas, puedes preguntarme a mi o a Brock. Te ayudaremos encantados.
#11
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Bien duda solucionada, tema cerrado