27501-Pokémon_salvajes_especificos_después_de_cierto_evento
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Tito Sayer301 26309
Iniciado por BLAx
Una solución rápida sin necesidad de pasar por el ASM sería hacer unos script de gatillo para la hierba, que una vez activada la flag que dará lugar al evento de atrapar a Mew, genere valores aleatorios en una variable, por ejemplo del 0 al 9, y que si el resultado es 0 o 1 aparezca Mew y si no que no pase nada, para darle un 20% de probabilidades de aparecer.

En realidad es sencillo :)


De sencillo nada, eso lo que haria seria que solo se pudiese atrapar en un cuadrado de todo el juego, que nadie sabria y de forma aleatoria. Lo veo mas un coñazo que una ayuda.
Otra opcion seria añadir todo el cesped de scripts de gatillo, pero cuando no pasase nada, el andar seria raro, por si no te has fijado nunca, al pasar por un script de gatillo por el que no tiene que pasar nada(no que este desactivado ehh si no que no pase nada) el mini se cala medio milisegundo encima del script, si llenases todo de esos scripts estarias andando a trompicones y seria una ruina.


Iniciado por SenbonZakura
Si que soy pesao, ehh.
Estuve pensando si habría alguna manera de hacer una especie de check y setflag para Pokémons salvajes.
Poir ejemplo en la história tu pueblo tiene una hierba alta que contiene Pokémons al nivel 2-4.
Cuando pasas casi todo el juego parte de la história consiste en capturar a Mew para detener al Team Rocket.
Ese Mew está en esa hierba alta pero hasta que no pases cierta parte de la história.
Así podríamos tener en la misma hierba alta distintos pokemon o los mismos pero con nivel mas alto a medida que la história va pasando.
Era estupendo ,no?
Seguro que solo se hace con ASM o I/O. Cosas de las que no entiendo un M4LD1T0 HU3V0!!!!!!! XI

Alguien me lo aclara?


Me da la impresion de que lo que quieres es un pokemon herrante, al estilo perros legendarios en pokemon plata. Es esta comunidad no hay nada al respecto, quizás en pokeco, pero nunca he visto nada y mira que he buscado XD.

Si lo que quieres es que aparezcan otros pokemon en vez de los que estan, (como que en la ruta 2 empiezan a reproducirse los mew por ejemplo)
Podrías hacer un mapa exactamente igual pero con esos salvajes, y usar uno u otro con el comando setmapfooter.