Pues ese es mi problema, le he metido unos superjelou tiles al ROM, decidi reemplazar todos los bloques y rehacerlos de nuevo, pero me surgio el problema al usar bloques con tiles animados (agua y puerta para ser exacto) pues aunque los reemplaza y el A-Map los muestra bien, al probar el ROM las animaciones siguen ejecutandose con la paleta del tile que lo reemplazo, Aqui la captura.
Quisiera saber si es como en GBC en el cual el Tileset Header puedes manipularlo para detener todas las animaciones y dejar el tile estatico
Saludos!!!!
PD: No pregunten porque ando con GBA...