qna_rh
Thread Id: 28142
Thread Name: Sobre Tiles para Hacks y otras cosas
Bueno, no sabía donde postear mi duda así que la posteo aquí, si un mod encuentra que no es la zona correcta y lo puede mover le agradecería.
Ahora sí , mi duda es acerca de Tiles y son varias preguntas para un mismo tema. Si alguno con buen conocimiento del tema me las puede responder le agradecería .
- ¿De que tamaño puede ser un tile? Osea un Árbol por ejemplo, ó una mesa, cosas así. Deben tener limitaciones y me gustaría saberlas.
- ¿Donde puedo encontrar tutoriales y cosas así? No para insertarlos, todo para crearlos.
- ¿Deben tener algún tipo de color específico ó un grupo limitado de colores? Por ejemplo me gustaría saber si puedo hacer un árbol con 24 tipos de colores para cada hoja, ó cosas así.
- Las limitaciones que se aplican para crear un tile, ¿se aplican también a la hora de hacer un sprite por ejemplo? Ya sean colores, tamaños, étc.
Tengo asumido que hackear no es lo mio , y lo único que está a mi alcance (creo) es el "Diseño" de un hack (Casualmente lo mio siempre fué el diseño , de casi cualquier área) y me gustaría tener "Algo mío" en futuros hacks , ya sea un simple árbol, una casa, todo un mapeado, un sprite , cosas así.
- ¿De que tamaño puede ser un tile? Depende del alto de los minis, y la relación entre los tiles, los arboles suelens de tres de Alto por 2 de ancho.
- ¿Donde puedo encontrar tutoriales y cosas así? El Kaliser Tiling book y poco más.
- ¿Deben tener algún tipo de color específico ó un grupo limitado de colores? Máximo 15 colores, ya que para insertarlo son 15+1 de fondo.
Iniciado por Green
- ¿De que tamaño puede ser un tile? Osea un Árbol por ejemplo, ó una mesa, cosas así. Deben tener limitaciones y me gustaría saberlas.
El tamaño de cada tile es de 8x8, un bloque mide 16x16, los arboles suelen medir 32x48, aunque el que uso en mi hack es 32x54.
- ¿Donde puedo encontrar tutoriales y cosas así? No para insertarlos, todo para crearlos.
Hay un par de tutos de Seraa y Trevor para hacer tiles, solo deja los busco y pongo links.
- ¿Deben tener algún tipo de color específico ó un grupo limitado de colores? Por ejemplo me gustaría saber si puedo hacer un árbol con 24 tipos de colores para cada hoja, ó cosas así.
Lastimosamente en GBA solo se posee un grupo de 12 paletas limitadas a 16 colores (15 colores + fondo) y hay que acoplar varias cosas en una sola paleta (en mi hack la paleta 1 tiene casi todos los adornos de pasto.
- Las limitaciones que se aplican para crear un tile, ¿se aplican también a la hora de hacer un sprite por ejemplo? Ya sean colores, tamaños, étc.
Teoricamente si, casi todo en GBA esta limitado a los 15 colores + fondo.
Antes que nada, todo lo que te voy a decir, es con respecto al RH de gba, ya que en otros campos puede variar.
¿De que tamaño puede ser un tile?
Pues, como dice kaze, depende mucho del tamaño de los minis, que generalmente son de 16x32. Con ello, se puede tener una idea aproximada de la cantidad de bloques necesarios. Por lo general se considera:
Un arbol: 32X48; aunque puede ser de 48x48, depende del ambiente que cada quien le quiera dar a su hack.
Una mesa: 32x32.
El problema de la perspectiva, es siempre en las alturas, que es lo unico que varia.
¿Donde puedo encontrar tutoriales y cosas así?
Acá en wah, hay buenos tutos, es cuestión de buscar. Aunque podrías intentar primero adaptar tiles, que es más sencillo y a mi parecer, no necesitas ningún tuto, simplemente un modelo base.
¿Deben tener algún tipo de color específico ó un grupo limitado de colores?
Cuando tengas algo de experiencia insertando tiles te darás cuenta, que las limitaciones que te ofrece el A-map, no son del todo ciertas. Cada paleta tiene un máximo de 15 colores + fondo; sin embargo, sí es posible insertar arboles de 24 colores.
Las limitaciones que se aplican para crear un tile, ¿se aplican también a la hora de hacer un sprite por ejemplo?
Pues, un tile y un sprite son cosas muy distintas, un sprite normal, ya sea de entrenador o pokemon, tiene una medida de 64x64.
Mientras que un tile, puede tener las dimensiones que tu desees, siempre y cuando, entre en tu tileset.
Y con respecto a los colores, pues, como te dije en la pregunta anterior, puedes jugar con las paletas para tener un tile de más de 15 colores. Como ejemplo rapido, una casa, en la que insertas todas las paredes en una paleta, y el tejado en otra. Y al momento de armar tu bloque, las unes.
Si algo no te ha quedado claro, no dudes en preguntar, trataré de ayudarte en lo que pueda.
Desde ya les agradezco a todos los que han comentado, me han aclarado más de una duda que tenía sobre el tema, y ahora voy con unas más que acaban de surgir :
- ¿Hay una "cuadrilla" donde ir haciendo el Tile? Osea algo que me vaya guíando más o menos sobre el tamaño.
- ¿Que software se puede usar y en que formato de imágen debe ser guardado el tile?
Iniciado por Green
Desde ya les agradezco a todos los que han comentado, me han aclarado más de una duda que tenía sobre el tema, y ahora voy con unas más que acaban de surgir :
- ¿Hay una "cuadrilla" donde ir haciendo el Tile? Osea algo que me vaya guíando más o menos sobre el tamaño.
- ¿Que software se puede usar y en que formato de imágen debe ser guardado el tile?
Venga no me jodas que no sabes hacer una cuadrilla de 16x16 XDDD
(aun así si te bajas el PHGC 7.0, cosa que te recomendaría para que te inspirases, tienes una plantilla para que tileees XD)
Pues casi todo lo que recuerdo se tiene que meter en .bmp pero juraría que hay cosas que se pueden meter en PNG tambíen, de todas formas eso no debería preocuparte mucho, mientras no uses un jode imagenes como JPG, el resto es muy facil pasarlo de uno a otro.
Iniciado por Sayer301
Venga no me jodas que no sabes hacer una cuadrilla de 16x16 XDDD
(aun así si te bajas el PHGC 7.0, cosa que te recomendaría para que te inspirases, tienes una plantilla para que tileees XD)
Pues casi todo lo que recuerdo se tiene que meter en .bmp pero juraría que hay cosas que se pueden meter en PNG tambíen, de todas formas eso no debería preocuparte mucho, mientras no uses un jode imagenes como JPG, el resto es muy facil pasarlo de uno a otro.
16x16 píxeles verdad? Yo no soy del palo del romhacking mucho menos de tiles y esas cosas, por eso quizás lo más obvio me resulte algo nuevo xD. Ya estoy por ver lo del PHGC y quizás hoy mismo empiece a practicar!
Iniciado por Green
16x16 píxeles verdad? Yo no soy del palo del romhacking mucho menos de tiles y esas cosas, por eso quizás lo más obvio me resulte algo nuevo xD. Ya estoy por ver lo del PHGC y quizás hoy mismo empiece a practicar!
Si, son píxeles, para esto olvídate de cualquier otra medida xD
Sobre la plantilla que dijiste, hombre, si vas a hacer un arbol o una casa, puedes tomar algún ejemplo como referencia para ver las medidas y todo eso.
Sobre el formato, pues o bien en .png, por comodidad que es el típico.
O puedes usar .dib, que es el que usa el juego para los tiles.
Iniciado por Dani_SR_17
Si, son píxeles, para esto olvídate de cualquier otra medida xD
Sobre la plantilla que dijiste, hombre, si vas a hacer un arbol o una casa, puedes tomar algún ejemplo como referencia para ver las medidas y todo eso.
Sobre el formato, pues o bien en .png, por comodidad que es el típico.
O puedes usar .dib, que es el que usa el juego para los tiles.
Muchas gracias por tu ayuda ! ^^
Aqui te dejo el tablero para tiles:
Recuerda: 15 Colores + 1 de fondo ( el fondo siempre tiene que salir al principio de la paleta)
Iniciado por Brock
Aqui te dejo el tablero para tiles:
Recuerda: 15 Colores + 1 de fondo ( el fondo siempre tiene que salir al principio de la paleta)
Muchas gracias ^^
Crear tiles:
De Trevor
Míos
Para árboles te recomiendo que te mires primero el de trevor ya que es el método "standard", y luego si quieres fíjate en el mío para ver que hay muchos métodos. Eso al final lo vas haciendo tú.
Como digo a todos, lo suyo es practicar mucho para poder hacer tiles decentes, y fijarte mucho en otros tiles, qué estructura tienen, cómo emplean los detalles (el sombreado del follaje de los árboles, por ejemplo) y las paletas.
Al principio cuando se empieza flojean mucho la estructura y las paletas, pero a medida que se va haciendo tiles esos fallos se van disipando.
Insertar tiles:
Mío
Creo que el mío está bastante claro, no creo que tengas problemas, pero por si las dudas tienes aquí otro de Kaze.
De Kaze
Vienen todas las herramientas que necesitas etc.
_________
Si tienes alguna duda, pregunta lo que sea, siempre me anima que la gente empiece a querer tilear xD
Iniciado por Kal!ser
Crear tiles:
De Trevor
Míos
Para árboles te recomiendo que te mires primero el de trevor ya que es el método "standard", y luego si quieres fíjate en el mío para ver que hay muchos métodos. Eso al final lo vas haciendo tú.
Como digo a todos, lo suyo es practicar mucho para poder hacer tiles decentes, y fijarte mucho en otros tiles, qué estructura tienen, cómo emplean los detalles (el sombreado del follaje de los árboles, por ejemplo) y las paletas.
Al principio cuando se empieza flojean mucho la estructura y las paletas, pero a medida que se va haciendo tiles esos fallos se van disipando.
Insertar tiles:
Mío
Creo que el mío está bastante claro, no creo que tengas problemas, pero por si las dudas tienes aquí otro de Kaze.
De Kaze
Vienen todas las herramientas que necesitas etc.
_________
Si tienes alguna duda, pregunta lo que sea, siempre me anima que la gente empiece a querer tilear xD
El tutorial que dice "Mios" me lleva a los de Trevor XD. Muchas gracias por tu ayuda ^^ .
Iniciado por Green
El tutorial que dice "Mios" me lleva a los de Trevor XD. Muchas gracias por tu ayuda ^^ .
Vaya fallo xD
http://wahackforo.com/t-16713/gba-graficos-libro-kali
Iniciado por Dani_SR_17
O puedes usar .dib, que es el que usa el juego para los tiles.
El juego no usa dibs, lol. El ROM no tiene ningún sistema de archivos, y las imágenes están tal cual, sin ningún tipo de header (normalmente comprimidas).
Los tiles están guardados de la forma descrita aquí:
GBATEK - GBA/NDS Technical Info
Each character (tile) consists of 8x8 dots (64 dots in total). The color depth may be either 4bit or 8bit (see BG0CNT-BG3CNT).
4bit depth (16 colors, 16 palettes)
Each tile occupies 32 bytes of memory, the first 4 bytes for the topmost row of the tile, and so on. Each byte representing two dots, the lower 4 bits define the color for the left (!) dot, the upper 4 bits the color for the right dot.
8bit depth (256 colors, 1 palette)
Each tile occupies 64 bytes of memory, the first 8 bytes for the topmost row of the tile, and so on. Each byte selects the palette entry for each dot.
Por punto (dot) entendemos pixel.
Por lo que hace a la primera pregunta que has hecho, la verdadera respuesta es la que ha dado quien sea que es Д£EXI§, en
http://wahackforo.com/249267-post3.html
PD: Green, todo esto lo organizarás en un tutorial o algo?
Iniciado por cosarara97
PD: Green, todo esto lo organizarás en un tutorial o algo?
No, es todo sobre aprendizaje (Quiero aprender a hacer tiles)
Iniciado por cosarara97
El juego no usa dibs, lol. El ROM no tiene ningún sistema de archivos, y las imágenes están tal cual, sin ningún tipo de header (normalmente comprimidas).
Los tiles están guardados de la forma descrita aquí: GBATEK - GBA/NDS Technical Info
Acabo de mirar los archivos que tengo de cuando inserte los tilesets, y están en .dib
Iniciado por Dani_SR_17
Acabo de mirar los archivos que tengo de cuando inserte los tilesets, y están en .dib
Eso es cosa de Advance Map.
Iniciado por cosarara97
Eso es cosa de Advance Map.
Bueno, pero por eso, que afín de cuentas uno para insertarlo suele usar AM y por lo tanto puede usar ese formato, aunque yo prefiero .png.