qna_rh
Thread Id: 29554
Thread Name: Problema con A-Map o con el ROM
Bueno, tengo un problema con el Advance Map las casas se ven mal y con los tiles icorrectos pero en el VBA se ve perfecto.
Así se ve en el VBA:
Así se ve en el A-Map
Uso FR 1.0 por si acaso.
¿Cuál puede ser el problema?
no se mucho al respecto pero te dire que eso pasa usualmente cuando cambias los tiles que no pertenecen a un mapa. Arreglo? ponle el till correcto o cambia de raiz el till que pertenecia al que quieres usar. (puedo equivocarme, solo hice un breve analisis basado en la exp previa que yo tuve)
Esto me pasaba cuando hackeaba pokemon ruby, muchos de los tiles
no eran los correspondientes y cuando abria la rom con VBA, todo estaba
bien con los tiles.
La salución más inteligente que tomé...solo lo ignoré, no me dio problemas
de ningún tipo (creo XD). Lo extraño es que si fuera alrevez tubiera más
sentido :s
Otro consejo, si te molesta que se vea así, has un cambio de rom ;)
Pues a mi me pasaba por hacer bloques con tiles del tileset secundario, mira a ver si no es ese el fallo que tenes.
Iniciado por ~Arc
Pues a mi me pasaba por hacer bloques con tiles del tileset secundario, mira a ver si no es ese el fallo que tenes.
Puede ser que sea eso, pero si ese fuera el caso, no entrarán todos los tiles en el tileset primario. Cómo se puede arreglar esa situación?
Esos tilesets estan en el tileset secundario y los estas acomodando en el toleset primario?
Esto pasa porque el am solo es un bloque de informacion estatica.
Carga 16x16 (un bloque) con 4 bloques de 8x8 de x coordenadas de los tilesets.
Entonces cuando tu en el am cambias de mapa a otro tileset donde el secundario es distinto, se te veran con los tiles de ese tileset secundario. (Cuestion de que el primer tileset es estatico y por ende carga los mismos tiles siempre, independientemente del numero de tileset del cual provenga)
Al grano, eso se te va a ver bien si esta acomodado en el espacio del primer tileset siempre y cuando ese mapa use ese tileset secundario. Si tu usas los tiles esos en otro mapa donde el tileset secundario es distinto, entonces ee te vera con los tiles del tileset secundario que haya en ese mapa, por la razon que te he explicado más arriba.
Asi que cada cosa en su lugar, los tiles del segundo tileset siempre en el segundo tileset, pues este tileset es dinamico.
Y las cosas del primario en el primario o secundario, pues este NO es dinamico si no estatico.
Si no sigues esa simple norma, se te verá mal.
Resuelto, ya se me ve bien, se ve que fue un bug causado por ALGO. Y no, el tile está en el tileset primario y fue acomodado en el block tileset primario también, probé cambiarlos y seguían ahí. Así que pudo ser un bug del programa o algo así.
Aquí lo que dicen, tileset cambiado, o, algo que me pasa a mí y que me está costando solucionar y nadie resuelve mi duda es que has insertado tiles encima de tiles animados.
Veo que la duda esta resuelta, asi que cierro tema.